সুচিপত্র:
- সরবরাহ
- ধাপ 1: একটি নকশা খোঁজা
- ধাপ 2: পরিকল্পনা
- ধাপ 3: ডেক
- ধাপ 4: ট্রাক + চাকা
- ধাপ 5: রেন্ডারিং
- ধাপ 6: অতিরিক্ত ডকুমেন্টেশন
- ধাপ 7: মোড়ানো
ভিডিও: ফিউশন 360০: Ste ধাপে মডেলিং এবং রেন্ডারিং কনসেপ্ট স্কেটবোর্ড
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:57
আমি দেখেছি যে আসলে একটি স্কেটবোর্ডের মতো একটি শারীরিক মেশিন তৈরির সময়, এটি মজাদার এবং ফলপ্রসূ, কখনও কখনও আমরা কেবলমাত্র এক জায়গায় বসে থাকতে চাই এবং অসাধারণ দেখতে ফলাফলের মডেল তৈরি করতে চাই … কোনও সরঞ্জাম, উপকরণ বা অন্য কিছু ছাড়াই!
এই উদাহরণ দিয়ে আমি ঠিক তাই করেছি, এবং আমি আশা করি আপনি আমার প্রথম নির্দেশযোগ্য পোস্টটি উপভোগ করবেন!
আমি এই প্রকল্পের জন্য.stl এবং.step ফাইল সংযুক্ত করেছি, হয়তো এটি সাহায্য করবে।
সরবরাহ
শুধু একটি কম্পিউটার!
ধাপ 1: একটি নকশা খোঁজা
আমি শুধু গিয়েছিলাম এবং "কনসেপ্ট স্কেটবোর্ড" গুগল করেছি, এবং আমি এক টন দুর্দান্ত ছবি পেয়েছি!
একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় বিবেচনা করা যদি আপনি আপনার নকশা যথাসম্ভব নির্ভুল করার চেষ্টা করছেন, তাহলে অনেকগুলি ভিন্ন কোণ থেকে ধারণাটি দেখিয়ে অনেকগুলি ভিন্ন ছবি সহ একটি ডিজাইন খুঁজে পাওয়া ভাল।
আমি একটি আলফা রোমিও র্যাপ্টর ডিজাইন ব্যবহার করেছি। আপনার কম্পিউটারে ছবিগুলি ডাউনলোড করুন, অথবা এটি গুগলে খোলা রাখুন।
ধাপ 2: পরিকল্পনা
আপনার নকশা সঠিকভাবে পরিকল্পনা করার জন্য, আপনাকে নিজের সম্পর্কে এবং আপনার কাঙ্ক্ষিত শেষ ফলাফল সম্পর্কে নিম্নলিখিত বিষয়গুলি জানতে হবে।
- নির্ভুলতা: আপনি কি আপনার 3D মডেলটিকে যতটা সম্ভব নকশার কাছাকাছি রাখতে চান? অথবা আপনি কি শুধু একটি শুরু বিন্দু হিসাবে ধারণা ব্যবহার করছেন?
- আপনার দক্ষতার স্তর: বিষয় হল, 3 ডি মডেলিংয়ে অনেক অভিজ্ঞতা লাগে। আমি যতটা পারি সাহায্য করার চেষ্টা করবো, কিন্তু মনে রাখবেন যে আপনি যদি একজন শিক্ষানবিশ হন, তাহলে আপনার ফলাফলটি নিখুঁত হবে বলে আশা করা উচিত নয়।
আপনাকে স্কেটবোর্ডের অংশগুলি এবং ফিউশন 360 এ ব্যবহৃত মৌলিক শব্দভান্ডারও জানতে হবে।
এখন, পরিকল্পনা করার সময় এসেছে।
আমার জন্য, আমি প্রথমে ডেক দিয়ে শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, প্রথমে রুক্ষ আকৃতি পেয়েছি। তখন আমি স্কেটবোর্ডের ট্রাকে কাজ করতাম। আমার নকশা জন্য ট্রাক একটু জটিল লাগছিল, তাই আমি এটা সহজ করার চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তার পরে, আমি চাকাগুলি করব। অবশেষে, আমি বিস্তারিত যোগ করব এবং নকশাটি উপস্থাপন করব।
আপনার পরিকল্পনা খুব জটিল হতে হবে না। শুধু কিছু নকশা মানদণ্ড, আপনার পছন্দ, এবং মডেলিং ক্রম অন্তর্ভুক্ত করার চেষ্টা করুন।
এখন যেহেতু আমরা পরিকল্পনা সম্পন্ন করেছি, এখন মডেলিং শুরু করার সময় এসেছে!
ধাপ 3: ডেক
আমি আগেই উল্লেখ করেছি, আপনি আপনার ডিজাইনের জন্য যে কোন যন্ত্রাংশ দিয়ে শুরু করতে পারেন। আমি ব্যক্তিগতভাবে ডেক দিয়ে শুরু করেছি, কারণ সবকিছুই মূলত এর সাথে সংযুক্ত, তাই প্রথমে ডেকটি শেষ করা সত্যিই সহায়ক হবে।
1
আমি সমতলে ডেকের সামনের দৃশ্য স্কেচ করলাম। তারপর আমি নকশা সম্মুখের পথ, বা ডেকের পাশের দৃশ্য স্কেচ করেছি। প্রান্তগুলিকে কার্ল করার চেষ্টা করুন, এবং অনুপাতটি সঠিকভাবে পান। যদি বোর্ডটি খুব চওড়া বা খুব লম্বা হয়ে যায় তবে এটি পরে ব্যথা হতে পারে।
2
আমি একটি মুখ তৈরি করতে "সুইপ" (প্যাচ> তৈরি> সুইপ) টুল ব্যবহার করেছি। প্রোফাইলের সামনের দৃশ্য নির্বাচন করে এটি করুন, তারপর পথের জন্য সাইড ভিউ নির্বাচন করুন। তারপর OK চাপুন। এই মুহুর্তে, এটি ইতিমধ্যে স্কেটবোর্ডের ডেকের অনুরূপ হওয়া শুরু করা উচিত যা আপনি কল্পনা করছেন। (ছবি 2)
3
পরবর্তীতে ধাপ 2 -এ আপনার তৈরি মুখটি "মোটা" করার সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন, ভাল, মোটা। আপনি "মোটা করা" টুলটি প্যাচ> তৈরি করুন> ঘন করতে পারেন। আমি আমার 1 মিমি পুরু তৈরি করেছি, কিন্তু এটি আপনার উপর নির্ভর করে। মনে রাখবেন, আমি একটি স্কেল সংস্করণ তৈরি করছি না!
4
তারপর আমি একটি স্কেচ তৈরি করেছি, যেমন আপনি ছবি 4 এ দেখতে পাচ্ছেন। যদি আপনার ডেকে আমার মতো জটিল বিবরণ না থাকে তবে আপনি এই পদক্ষেপটি এড়িয়ে যেতে পারেন। কিন্তু যদি এটি হয়, নির্মাণের অধীনে বিন্দু সমতল নির্মাতার কাছে যান, আপনার সমতল তৈরি করুন (চিত্র 4), তারপর একটি স্কেচ তৈরি করুন (চিত্র 5)। আমি লাইন ব্যবহার করে আঁকা, (শর্টকাট l) কিন্তু আপনি আয়তক্ষেত্র এবং বৃত্ত এবং স্প্লাইনের মতো অন্য কোন ফাংশন ব্যবহার করতে পারেন।
5
আমি তারপর ডেক মধ্যে extruded, (চিত্র 6) রূপরেখা এবং নকশা গর্ত তৈরি। অবশেষে আমি "মুভ/কপি" টুলটি ব্যবহার করে এই বর্তমান ডেকের আরও দুটি স্তর তৈরি করেছি, যা আপনি আপনার কীবোর্ডে "M" টাইপ করে ব্যবহার করতে পারেন। (চিত্র 7)
6
আমি তারপর শীর্ষ টুকরা জন্য এক এবং দুই ধাপ পুনরায় করেছি। কনসেপ্ট ডিজাইনে লুক দেওয়ার জন্য আমি শুধু সাইড ভিউটা একটু শেষ করেছি। আমি মোটা করার সরঞ্জামটিও ব্যবহার করেছি এবং এটিকে প্রায় 5.5 মিমি পর্যন্ত ডায়াল করেছি, কারণ আমি চেয়েছিলাম এটি আরও শক্ত দেখাবে। (চিত্র 8)
সমাপ্ত ডেকটি আমার কাছে শেষ চিত্রের মতো লাগছিল।
এখন আমাদের ডেক ছিল, এখন ট্রাক এবং চাকা তৈরির সময়।
ধাপ 4: ট্রাক + চাকা
1
আমি প্রথমে সামনের ট্রাকের রূপরেখাটি স্কেচ করলাম যা পাশ থেকে দেখছিলাম। (ছবি 1)। আমি নকশার ছবিগুলোর প্রতি গভীর মনোযোগ দিয়েছি, যা আমাকে ট্রাকগুলির সঠিক চেহারা পেতে সাহায্য করবে। আমি আবার ক্রিয়েট স্কেচ> লাইন ফাংশন ব্যবহার করেছি, কিন্তু আপনি যা খুশি ব্যবহার করতে পারেন।
2
তারপর আমি প্রায় 5 মিমি দ্বারা extruded, কিন্তু একটি অফসেট সমতল হিসাবে শুরু সেট। (এটি একটি ট্রাককে কেন্দ্র থেকে দূরে সরিয়ে দেয় যাতে আমি পরবর্তীতে এটিকে আয়না করতে পারি।) (চিত্র 2)
3
আমি তখন ডান ট্রাকটি মিরর টুল, (deisgn> create> Mirror) ব্যবহার করে এক্সট্রুড করেছি। এটি করার জন্য, আপনি কেবল যে শরীরটি আয়না করতে চান তা নির্বাচন করুন, তারপরে আপনি যে বিমানটি থেকে আয়না করতে চান তা নির্বাচন করুন। (এই ক্ষেত্রে, y অক্ষ সমতল)। আমি দুটি ট্রাকে সংযোগকারী একটি অক্ষও যোগ করেছি, শুধু একটি ট্রাকের উপর একটি বৃত্ত স্কেচ করে, তারপর এটিকে বের করে (শর্টকাট ই)। এখন পর্যন্ত এটি দেখতে হবে: (চিত্র 3)
4
আমি তখন ট্রাকের পিছনের অংশের জন্য স্কেচ> এক্সট্রুড> আয়না> অক্ষ প্রক্রিয়া পুনরাবৃত্তি করলাম, (চিত্র 4 এ চিহ্নিত)।
এখন, কিছু চাকা যোগ করার সময় ছিল।
5
আমি বাম ট্রাক থেকে স্কেচ করা একটি বৃত্ত বের করে দিয়ে শুরু করেছি। আবারও, আমি এক্সট্রুশন শুরুর অফসেট করেছি, কারণ চাকাগুলি সাধারণত ট্রাক থেকে কিছুটা দূরে থাকে। (চিত্র 5)।
6
আমি চাকাগুলিতে বিবরণ যোগ করেছি, ফিললেট এবং চেমফার ফাংশন ব্যবহার করে (ফিল্টের জন্য শর্টকাট এফ, এবং ডিজাইন> সংশোধন> চেমফারের জন্য চেমফার)। সমাপ্ত চাকাটি দেখতে এমন কিছু ছিল (চিত্র 6)।
7
আমি অবশেষে সামনের জন্য দুটি জিনিস কপি করেছি, (দুই চাকা, দুটি ট্রাক, দুটি পিছনের ট্রাক, দুটি অক্ষ)। তারপর আমি মিরর টুল ব্যবহার করে এবং এ বার x অক্ষের সমতলকে ইনপুট সমতল হিসাবে ব্যবহার করে তাদের পিছনে প্রতিফলিত করলাম। আমার জন্য চূড়ান্ত পণ্য এখন পর্যন্ত এই মত লাগছিল। (চিত্র 7)।
এখন চূড়ান্ত ছোঁয়া দেওয়ার এবং রেন্ডারিং পাওয়ার সময় ছিল!
ধাপ 5: রেন্ডারিং
1
প্রথমত, আপনার স্কেটবোর্ডের জন্য একটি ভাল উপাদান নির্বাচন করতে হবে। আপনি যদি রেন্ডার ওয়ার্কস্পেসে যান এবং আপনার কীবোর্ডে "a" চাপান, তাহলে আপনি আপনার উপকরণগুলির একটি বিশাল নির্বাচন পাবেন যা আপনি আপনার মডেলের চেহারা পরিবর্তন করতে পারেন। আমি মডেলিং জুড়ে এটি করেছি, কিন্তু শেষ পর্যন্ত এটি করা ভাল। যখন আপনি একটি সম্পূর্ণ শরীরে একটি উপাদান প্রয়োগ করতে চান, তখন "প্রয়োগ করুন:" বিভাগে "দেহ/উপাদানগুলি" চাপুন। আপনি যদি ছোট্ট কুঁজো এবং ক্রেনিতে উপকরণ যোগ করতে চান, তাহলে 'প্রয়োগ করুন:' বিভাগে "মুখগুলি" চাপুন। আপনি যে উপকরণ পছন্দ করেন তা ব্যবহার করুন।
2
তারপর দৃশ্য সেটিংস খুলুন, যা চেহারা ট্যাবের পাশে রয়েছে। এখানে আপনি ফোকাল দৈর্ঘ্য, উজ্জ্বলতা, পটভূমি এবং অন্যান্য অনেক কিছু সামঞ্জস্য করতে পারেন। আপনার অভিনব অনুসারে এইগুলি টুইক করতে ভুলবেন না। আমি সাধারণত আমার ফোকাল দৈর্ঘ্য কিছুটা কমিয়ে থাকি, হয়তো 58 মিমি, কিন্তু আপনি যা খুশি করতে পারেন। আমি "সমতল ভূমি" ফাংশনটিও ব্যবহার করেছি, যা আমাকে মাটিতে প্রতিফলন তৈরি করতে দেয়। এছাড়াও, পটভূমির রঙের সাথে খেলুন, কারণ এটি আপনার রেন্ডারিংকে একটি শক্তিশালী অনুভূতি দিতে পারে।
(ছবি 2)
3
এটি সম্পন্ন হওয়ার পরে, আপনার মডেলটি আপনার জন্য উপযুক্ত কোণে সেট করুন, তারপরে "রেন্ডার" ট্যাবে যান। চায়ের পাতার মতো দেখতে
.jpg, চূড়ান্ত মানের নির্বাচন করুন, যেমন আমি খুঁজে পেয়েছি যে এটি আমাকে সর্বোচ্চ মানের দেয়। আপনার যদি একটি দ্রুত কম্পিউটার থাকে তবে "স্থানীয় রেন্ডার" ফাংশনটি ব্যবহার করুন। যদি আপনি না করেন তবে "ক্লাউড রেন্ডার ফাংশন" ব্যবহার করুন। অবশেষে, হিট রেন্ডার, আপনি রেন্ডারিং গ্যালারিতে রেন্ডারিংগুলি অ্যাক্সেস করতে পারেন, যা স্ক্রিনের নীচে একটি প্লাস চিহ্ন সহ অবস্থিত। যদি আপনি প্লাস চিহ্নটিতে ক্লিক করে এটিকে প্রসারিত করেন, এটি আপনার রেন্ডারিং গ্যালারি খুলবে যেখানে আপনি আপনার কম্পিউটারে ছবিগুলি ডাউনলোড করতে পারবেন।
ধাপ 6: অতিরিক্ত ডকুমেন্টেশন
আমি ফিউশনে বিস্ফোরণ অ্যানিমেশন এবং প্রযুক্তিগত অঙ্কন অন্তর্ভুক্ত করেছি। আমি আশা করি এটি সাহায্য করবে!
ধাপ 7: মোড়ানো
আমি সত্যিই আশা করি আপনি এটি সহায়ক পেয়েছেন। আমি এটি তৈরি করতে অনেক মজা পেয়েছিলাম, এবং যেহেতু এটি আমার প্রথম নির্দেশযোগ্য, দয়া করে আমাকে জানান যে কি আমাকে একটি ভাল লেখক করতে পারে।
এটি পড়ার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ, এবং আমি নির্দেশক সম্প্রদায়ের সদস্য হতে পেরে উচ্ছ্বসিত।
ধন্যবাদ!
প্রস্তাবিত:
আলোকিত LED হলোক্রন (স্টার ওয়ার্স): ফিউশন 360০: ১ Ste টি ধাপে তৈরি (ছবি সহ)
আলোকিত LED হলোক্রন (স্টার ওয়ারস): ফিউশন 360০ -এ তৈরি: ফিউশন with০ এর সাথে কাজ করার সময় আমি খুব আনন্দিত, বিশেষ করে আলো দিয়ে কিছু তৈরির জন্য। স্টার ওয়ার্স মুভিকে আলোর সাথে মিলিয়ে একটি প্রজেক্ট তৈরি করছেন না কেন? অতএব, আমি এই নির্দেশযোগ্য প্রকল্পটি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি
ফিউশন Self০: Ste টি ধাপে সেলফ-ইন্টারসেক্টিং টি-স্প্লাইন ত্রুটিগুলি কীভাবে মেরামত করবেন
ফিউশন in০-এ সেলফ-ইন্টারসেক্টিং টি-স্প্লাইন ত্রুটিগুলি কীভাবে মেরামত করবেন: আপনি অন্য প্রোগ্রাম থেকে একটি টি-স্প্লাইন মডেল আমদানি করেছেন কিনা, অথবা আপনি নিজের ভাস্কর্যটিকে শক্ত শরীরে রূপান্তর করার চেষ্টা করছেন, "স্ব-ছেদক টি" পেয়ে -স্প্লাইন ত্রুটি "অত্যন্ত হতাশাজনক হতে পারে। প্রথম জিনিসটি আপনাকে বুঝতে হবে যে কি
Arduino Uno ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে (8-ধাপ): 8 টি ধাপ
Arduino Uno ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে (8-ধাপ): অতিস্বনক শব্দ ট্রান্সডুসার L298N Dc মহিলা অ্যাডাপ্টার একটি পুরুষ ডিসি পিন Arduino UNO ব্রেডবোর্ড দিয়ে কিভাবে এটি কাজ করে: প্রথমে, আপনি Arduino Uno এ কোড আপলোড করুন (এটি ডিজিটাল সজ্জিত একটি মাইক্রোকন্ট্রোলার এবং এনালগ পোর্ট কোড রূপান্তর করতে (C ++)
ফিউশন :০: Ste ধাপে জেনেভা ড্রাইভে জয়েন্ট এবং কন্টাক্ট সেট যোগ করা
ফিউশন in০ -এ জেনেভা ড্রাইভে জয়েন্ট এবং কন্টাক্ট সেট যোগ করা: এই টিউটোরিয়ালের জন্য, আমি প্রত্যেকের ফিউশন data০ ডেটা প্যানেলে অন্তর্ভুক্ত একটি নমুনা ফাইল ব্যবহার করব। উপরের বাম হাতের কোণায় গ্রিড আইকনে ক্লিক করে ডাটা প্যানেল খুলুন। "নমুনা" বিভাগটি না দেখা পর্যন্ত নিচে স্ক্রোল করুন। "বেসিক ট্রায়
ফিউশন Quick০: Ste টি ধাপে (ছবি সহ) দ্রুত এবং নোংরা পিসিবি প্রজনন
ফিউশন in০-এ কুইক-অ্যান্ড-ডার্টি পিসিবি প্রজনন: এটি একটি দ্রুত-এবং-নোংরা পদ্ধতি যা বিদ্যমান পিসিবি বোর্ডগুলিকে দ্রুত পুনরুত্পাদন করতে পারে যদি একটি 3D মডেল ইতিমধ্যেই উপলব্ধ না হয়। এটি বিশেষ করে ব্রেকআউট বোর্ডগুলিকে কম্পোনেন্ট ফিট চেক করার জন্য দ্রুত পুনরুত্পাদন করার জন্য, অথবা শেষ মুহূর্তের চমৎকার রেন্ডারগুলির জন্য বিশেষভাবে দরকারী।