সুচিপত্র:
- ধাপ 1: সমস্ত ত্রুটিগুলি নোট করুন
- ধাপ 2: মেরামতের শরীরের সাথে ত্রুটিগুলি পরীক্ষা করা
- ধাপ 3: বক্স ডিসপ্লে মোডে যান
- ধাপ 4: মুখ এবং প্রান্ত সরান
- ধাপ 5: ত্রুটি ঠিক আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন
- ধাপ 6: টুলবারে ফিনিশ ফর্ম ক্লিক করুন
- ধাপ 7: স্ব-ছেদকারী সংস্থাগুলির চেকলিস্ট মেরামত করা (সারাংশ)
- ধাপ 8: ভিডিও দ্বারা শিখতে পছন্দ করেন?
ভিডিও: ফিউশন Self০: Ste টি ধাপে সেলফ-ইন্টারসেক্টিং টি-স্প্লাইন ত্রুটিগুলি কীভাবে মেরামত করবেন
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:57
আপনি অন্য প্রোগ্রাম থেকে একটি টি-স্প্লাইন মডেল আমদানি করেছেন কিনা, অথবা আপনি আপনার ভাস্কর্যটিকে শক্ত শরীরে রূপান্তরিত করার চেষ্টা করছেন, "স্ব-ছেদকারী টি-স্প্লাইন ত্রুটি" পাওয়া অত্যন্ত হতাশাজনক হতে পারে।
প্রথম জিনিসটি আপনার বোঝা উচিত ত্রুটিটির অর্থ কী এবং কেন এটি ঘটে। যখন নিচের ডান দিকের কোণায় ত্রুটির বার্তা আসে, তখন আপনি দেখতে পাবেন যে এটি আপনার মডেলের সমস্যার ক্ষেত্রটি লাল রঙে তুলে ধরেছে। এই নির্দিষ্ট টি-স্প্লাইন ত্রুটিটি বেশ স্ব-ব্যাখ্যামূলক। এটি এমন মুখগুলির কারণে ঘটে যা অন্য মুখগুলির সাথে ছেদ করে। সহজভাবে বলতে গেলে, ফিউশন 360 এটি হতে দেবে না কারণ একই জিনিসের মধ্যে দুটি জিনিস সত্যিই বিদ্যমান থাকতে পারে না। এই ত্রুটিটি ঠিক করার জন্য, আমরা ছেদিত জ্যামিতি থেকে মুক্তি পেতে কিছু সাধারণ সমাধানের দিকে নজর দেব।
ধাপ 1: সমস্ত ত্রুটিগুলি নোট করুন
প্রথমে, ফিউশন 360 টুলবারে "ফিনিশ ফর্ম" বোতামটি টিপুন। তারপরে, আপনার মডেলের ত্রুটিগুলি নোট করুন। সেগুলি সবই লাল রঙে হাইলাইট করা হবে। আপনার মডেল এবং ত্রুটির উপর নির্ভর করে, আপনার একাধিক স্পট থাকতে পারে যা ঠিক করা প্রয়োজন এবং এটি ঠিক আছে। আমি একটি একটি করে প্রতিটি ত্রুটি মোকাবেলা করার সুপারিশ করছি যদি না আপনার মডেল প্রতিসম হয়। যদি আপনার মডেলটি প্রতিসম হয় তাহলে একবারে একাধিক ত্রুটি সমাধানের জন্য আপনি প্রতিসাম্য চালু করতে পারেন (এই বিষয়ে পরে আরো)।
যদি আমি এই হেডফোন মডেলটি দেখেছি যা আমি ভাস্কর্য করেছি, আপনি দেখতে পাবেন যে হেডব্যান্ডের উভয় পাশে আমার স্ব-ছেদক ত্রুটি রয়েছে। মনে হচ্ছে আমি অনেক দূরে ধাক্কা দিয়েছি বা টেনে নিয়েছি, যার ফলে প্যাডেড এলাকার প্রান্ত বা মুখ হেডব্যান্ডের মুখের সাথে ধাক্কা খায়।
ধাপ 2: মেরামতের শরীরের সাথে ত্রুটিগুলি পরীক্ষা করা
আপনার ত্রুটিগুলি কোথায় রয়েছে তা নোট করার পরে আপনার "মেরামত সংস্থা" কমান্ডটি পরীক্ষা করা উচিত। রিপেয়ার বডি কমান্ড আপনার স্ব-ছেদ ত্রুটিগুলি ঠিক করতে সক্ষম নাও হতে পারে, তবে খুব কমপক্ষে এটি আপনাকে জানাবে যে আপনার টি-স্প্লাইন মডেলের কোন টি-পয়েন্ট বা স্টার-পয়েন্ট ত্রুটি আছে কিনা।
"ইউটিলিটিস" ড্রপডাউন তালিকা থেকে "রিপেয়ার বডি" নির্বাচন করুন। তারপরে, আপনাকে প্রথমে ডায়ালগ বক্সে দেখানো হিসাবে টি-স্প্লাইন বডি নির্বাচন করতে হবে। আপনি টি-স্প্লাইন বডি নির্বাচন করার পর আপনাকে চেক করার জন্য বিভিন্ন ত্রুটি লেবেল চালু এবং বন্ধ করার বিকল্প দেওয়া হয়েছে।
আপনি যদি "শরীর মেরামত করুন" ক্লিক করেন এবং এটি কিছুই করে না … এটি দুর্দান্ত! তার মানে এটি কোনও টি-পয়েন্ট বা স্টার-পয়েন্ট ত্রুটি সনাক্ত করছে না। যদি এটি কিছু ত্রুটি সনাক্ত করে, আপনি সাধারণত আপনার নক্ষত্রের রঙ লাল থেকে হলুদে পরিবর্তন দেখতে পাবেন।
সংক্ষিপ্তভাবে স্টার-পয়েন্ট ত্রুটি ব্যাখ্যা করতে। একটি তারকা-বিন্দু এমন একটি বিন্দু যার 3, 5, বা তার বেশি মুখ একক বিন্দুতে একত্রিত হয়, মূলত একটি তারার আকৃতি তৈরি করে। যদি তারকা হলুদ হয় তার মানে সবকিছুই ভালো। কিন্তু, যদি একটি তারকা লাল হয়, তবে একটি প্রান্ত/মুখ স্পর্শক বা কোলাইনার না হওয়ার সমস্যা হতে পারে। স্টার পয়েন্টগুলিও নির্ধারণ করে কিভাবে একটি টি-স্প্লাইন BREP এ রূপান্তরিত হবে। যখন একটি টি-স্প্লাইন BREP এ রূপান্তরিত হয়, তখন এটি প্রতিটি তারকা বিন্দুতে পৃথক পৃষ্ঠতলে বিভক্ত হবে।
অন্যদিকে, টি-পয়েন্ট হল এমন এলাকা যেখানে মুখগুলি টি-শেপ তৈরি করতে একত্রিত হয়। টি-পয়েন্টগুলি সাধারণত এমন জায়গা যেখানে মুখগুলি লম্বভাবে একত্রিত হয়, যা "টি" আকৃতি তৈরি করে।
ধাপ 3: বক্স ডিসপ্লে মোডে যান
আপনি "রিপেয়ার বডি" টুলটি চেক করার পরে এটি কোনও ত্রুটি ঠিক করবে কিনা তা দেখার জন্য, পরবর্তী কাজটি হল ম্যাকের CTRL + 1 বা উইন্ডোজের অপশন + 1 এ আঘাত করে মডেলটিকে বক্স ডিসপ্লে মোডে স্যুইচ করা। আপনি "ইউটিলিটি" ড্রপডাউন তালিকা নির্বাচন করে বক্স মোডেও যেতে পারেন, তারপরে "ডিসপ্লে মোড" নির্বাচন করুন। তারপরে, ডিসপ্লে মোড ডায়ালগ বক্সে, আপনি প্রথম আইকনটি নির্বাচন করতে পারেন, যা "বক্স ডিসপ্লে"।
বক্স ডিসপ্লে মোড ব্যবহার করা কেবল স্ব-ছেদক ত্রুটিগুলি খুঁজে পাওয়া সহজ করবে না, তবে এটি ঠিক করার জন্য আপনাকে সঠিক মুখগুলি নির্বাচন করতেও সহায়তা করবে।
এই হেডফোন উদাহরণ মডেলটি প্রতিসম, তাই সময় বাঁচানোর জন্য আমি প্রতিসাম্য চালু করব। এইভাবে আমাকে কেবল এক দিক ঠিক করতে হবে এবং অন্যটি সেই অনুযায়ী আপডেট হবে। প্রতিসাম্য চালু করতে প্রতিসাম্য ড্রপ-ডাউন তালিকা থেকে "আয়না" নির্বাচন করুন। তারপর মডেলের একপাশে প্রথমে ক্লিক করুন, এবং তারপর বিপরীত মুখে (দ্বিতীয়) ক্লিক করুন। তারপরে, আপনি দেখতে পাবেন সবুজ প্রতিসাম্য রেখাগুলি প্রদর্শিত হচ্ছে, যেখানে দেখা যাচ্ছে প্রতিসাম্য রেখাগুলি।
ধাপ 4: মুখ এবং প্রান্ত সরান
একবার আপনার বক্স মোড চালু হয়ে গেলে, এবং প্রযোজ্য ক্ষেত্রে প্রতিসাম্যতা থাকলে, আপনি যে মুখগুলি ঠিক করতে হবে সেগুলিতে জুম করতে চান। তারপরে, আপনার কীবোর্ডের শিফট কীটি ধরে রাখুন এবং যে মুখগুলি ছেদ করা হচ্ছে তা নির্বাচন করুন।
পরবর্তী, ডান ক্লিক করুন এবং সম্পাদনা ফর্ম নির্বাচন করুন।
আপনি যে কোন সম্পাদনা ফর্ম আইকন ব্যবহার করতে চান যাতে সেগুলি ছেদ করা মুখ থেকে দূরে সরে যায়। (যদি আপনি এডিট ফর্ম আইকনগুলির সাথে পরিচিত না হন তবে তাদের উপর আমার ভিডিওটি দেখুন।) আমি মনে করি ছেদ বিন্দু থেকে মুখ সরানোর চেষ্টা করার সময় আপনি একক অক্ষ তীরটিকে সবচেয়ে বেশি উপকারী বলে মনে করবেন।
ধাপ 5: ত্রুটি ঠিক আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন
মুখগুলি সরে যাওয়ার পরে এটি ত্রুটি বার্তাটি ঠিক করেছে কিনা তা পরীক্ষা করার সময় এসেছে। পরিবর্তনগুলি নিশ্চিত করতে আপনি সম্পাদনা ফর্ম ডায়ালগ বক্সে "ঠিক আছে" ক্লিক করতে পারেন। তারপর "স্মুথ ডিসপ্লে" মোডে ফিরে যেতে CTRL + 3 (Mac) অথবা Option + 3 (Windows) চাপুন।
এই মুহুর্তে, আপনি বলতে সক্ষম হবেন যে মুখগুলি দেখে মনে হচ্ছে তারা আর ছেদ করছে না।
ধাপ 6: টুলবারে ফিনিশ ফর্ম ক্লিক করুন
ফিনিশ ফর্ম নির্বাচন করুন এবং দেখুন আপনার মডেল এখন শক্ত শরীরে রূপান্তরিত হবে কিনা।
ধাপ 7: স্ব-ছেদকারী সংস্থাগুলির চেকলিস্ট মেরামত করা (সারাংশ)
যদি আপনি কখনও ভাস্কর্য পরিবেশে একটি স্ব-ছেদক ত্রুটি পান তবে আমি এই মূল পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করার পরামর্শ দিচ্ছি:
- স্ব-ছেদক ত্রুটিগুলি কোথায় রয়েছে তা লক্ষ্য করুন (লাল রঙে হাইলাইট করা হয়েছে)
- মেরামতের বডি টুল চেক করুন
- বক্স ডিসপ্লে মোডে স্যুইচ করুন
- এডিট ফর্ম ম্যানিপুলেটর দিয়ে ছেদকারী মুখগুলি ম্যানিপুলেট করুন
- আপনার মডেল এখন রূপান্তরিত হবে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন। যদি তা না হয়, পূর্ববর্তী পদক্ষেপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন যতক্ষণ না মুখগুলি আর ছেদিত হয়।
ধাপ 8: ভিডিও দ্বারা শিখতে পছন্দ করেন?
সেলফ-ইন্টারসেক্টিং টি-স্প্লাইন ত্রুটি ঠিক করার জন্য আমার ইউটিউব টিউটোরিয়াল দেখুন।
প্রস্তাবিত:
আলোকিত LED হলোক্রন (স্টার ওয়ার্স): ফিউশন 360০: ১ Ste টি ধাপে তৈরি (ছবি সহ)
আলোকিত LED হলোক্রন (স্টার ওয়ারস): ফিউশন 360০ -এ তৈরি: ফিউশন with০ এর সাথে কাজ করার সময় আমি খুব আনন্দিত, বিশেষ করে আলো দিয়ে কিছু তৈরির জন্য। স্টার ওয়ার্স মুভিকে আলোর সাথে মিলিয়ে একটি প্রজেক্ট তৈরি করছেন না কেন? অতএব, আমি এই নির্দেশযোগ্য প্রকল্পটি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি
ফিউশন 360০: Ste ধাপে মডেলিং এবং রেন্ডারিং কনসেপ্ট স্কেটবোর্ড
ফিউশন in০ -এ মডেলিং এবং রেন্ডারিং কনসেপ্ট স্কেটবোর্ড: আমি দেখেছি যে আসলে একটি স্কেটবোর্ডের মতো একটি ফিজিক্যাল মেশিন তৈরির সময় মজাদার এবং ফলপ্রসূ, কখনও কখনও আমরা শুধু এক জায়গায় বসে মডেলিং করতে চাই এবং চমৎকার ফলাফল দেখাই … সরঞ্জাম, উপকরণ, বা অন্য কিছু
Arduino Uno ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে (8-ধাপ): 8 টি ধাপ
Arduino Uno ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে (8-ধাপ): অতিস্বনক শব্দ ট্রান্সডুসার L298N Dc মহিলা অ্যাডাপ্টার একটি পুরুষ ডিসি পিন Arduino UNO ব্রেডবোর্ড দিয়ে কিভাবে এটি কাজ করে: প্রথমে, আপনি Arduino Uno এ কোড আপলোড করুন (এটি ডিজিটাল সজ্জিত একটি মাইক্রোকন্ট্রোলার এবং এনালগ পোর্ট কোড রূপান্তর করতে (C ++)
ফিউশন :০: Ste টি ধাপে একটি Bit বিট স্টার ট্রি টপার ডিজাইন করুন (ছবি সহ)
ফিউশন in০ -এ একটি Bit বিট স্টার ট্রি টপার ডিজাইন করুন: থ্রিডি প্রিন্টেড bit বিট স্টার ট্রি টপার দিয়ে এই বছর আপনার ক্রিসমাস ট্রিতে কিছু চরিত্র যুক্ত করুন। ফিউশন in০ -এ স্টার ডিজাইন করা কতটা সহজ তা আমি আপনাকে দেখাই।
ফিউশন :০: Ste ধাপে জেনেভা ড্রাইভে জয়েন্ট এবং কন্টাক্ট সেট যোগ করা
ফিউশন in০ -এ জেনেভা ড্রাইভে জয়েন্ট এবং কন্টাক্ট সেট যোগ করা: এই টিউটোরিয়ালের জন্য, আমি প্রত্যেকের ফিউশন data০ ডেটা প্যানেলে অন্তর্ভুক্ত একটি নমুনা ফাইল ব্যবহার করব। উপরের বাম হাতের কোণায় গ্রিড আইকনে ক্লিক করে ডাটা প্যানেল খুলুন। "নমুনা" বিভাগটি না দেখা পর্যন্ত নিচে স্ক্রোল করুন। "বেসিক ট্রায়