সুচিপত্র:

ফিউশন :০: Ste ধাপে জেনেভা ড্রাইভে জয়েন্ট এবং কন্টাক্ট সেট যোগ করা
ফিউশন :০: Ste ধাপে জেনেভা ড্রাইভে জয়েন্ট এবং কন্টাক্ট সেট যোগ করা
Anonim
ফিউশন in০ -এ একটি জেনেভা ড্রাইভে জয়েন্ট এবং কন্টাক্ট সেট যোগ করা
ফিউশন in০ -এ একটি জেনেভা ড্রাইভে জয়েন্ট এবং কন্টাক্ট সেট যোগ করা
ফিউশন in০ তে জেনেভা ড্রাইভে জয়েন্টস এবং কন্টাক্ট সেট যোগ করা
ফিউশন in০ তে জেনেভা ড্রাইভে জয়েন্টস এবং কন্টাক্ট সেট যোগ করা

এই টিউটোরিয়ালের জন্য, আমি প্রত্যেকের ফিউশন 360 ডেটা প্যানেলে অন্তর্ভুক্ত একটি নমুনা ফাইল ব্যবহার করব।

  1. উপরের বাম কোণে গ্রিড আইকনে ক্লিক করে ডেটা প্যানেল খুলুন।
  2. আপনি "নমুনা" বিভাগটি না দেখা পর্যন্ত নিচে স্ক্রোল করুন।
  3. "বেসিক ট্রেনিং" ফোল্ডারে ডাবল ক্লিক করুন।
  4. নিচে স্ক্রোল করুন এবং "#6 - সমাবেশ" ফোল্ডারে ডাবল ক্লিক করুন।
  5. অ্যাসেম্বলি ফোল্ডারের মধ্যে, আপনি একটি "জেনেভাড্রাইভ" ফাইল পাবেন (তালিকার নীচে)।
  6. ফাইলটি খুলতে ডাবল ক্লিক করুন।

নমুনা ফাইলগুলি "কেবল পঠনযোগ্য" ফাইল। আপনি এটিতে কোন কাজ করার আগে আপনাকে ফাইলটির একটি অনুলিপি তৈরি করতে হবে। একটি অনুলিপি তৈরি করতে কেবল ফাইল> সেভ করুন> এ যান এবং তারপরে আপনি ফাইলের নাম পরিবর্তন করতে পারেন। আপনার কাছে অনুলিপি করা ফাইলটির অবস্থান পরিবর্তন করার বিকল্প রয়েছে। একবার আপনি সেই নীল সংরক্ষণ বোতামে চাপ দিলে ফাইলটি সদৃশ হবে এবং আপনি এখন এটিতে পরিবর্তন করতে পারেন - চলুন শুরু করা যাক!

ধাপ 1: বর্তমান মডেল এবং এর সময়রেখা বিশ্লেষণ করুন

বর্তমান মডেল এবং এর সময়রেখা বিশ্লেষণ করুন
বর্তমান মডেল এবং এর সময়রেখা বিশ্লেষণ করুন

আপনি শুরু করার আগে নমুনা ফাইলটি দেখতে চান। এটি নিশ্চিত করতে সাহায্য করবে যে আপনি কোন সমস্যা ছাড়াই জয়েন্ট এবং গতি প্রয়োগ করেন।

টাইমলাইন দেখে শুরু করুন। প্লাস আইকনে ক্লিক করে ফোল্ডারটি খুলুন টগল করুন।

এখন যেহেতু টাইমলাইনটি প্রসারিত হয়েছে আপনি দেখতে পাবেন যে ফ্রেম উপাদানটি আগে গ্রাউন্ড করা হয়েছে। এটি টাইমলাইনে লাল "গ্রাউন্ডেড" গ্লিফ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে। ফ্রেমটি গ্রাউন্ডেড হওয়ার বিষয়টি একটি ভাল জিনিস - এটি চলার বিষয়ে আপনাকে চিন্তা করতে হবে না।

পরবর্তী, সর্বদা প্রয়োগ করা কোন জয়েন্ট বিশ্লেষণ করতে ভুলবেন না। আপনি যদি এই প্রথম অনমনীয় জয়েন্টে ক্লিক করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে এটি ফ্রেমে প্রয়োগ করা হয়েছে। আপনি টাইমলাইনে অন্য দুটি অনমনীয় জয়েন্ট নির্বাচন করতে পারেন এবং সেগুলি কোথায় প্রয়োগ করা হয়েছে তা দেখতে পারেন।

দেখে মনে হচ্ছে এই নমুনায় "ক্রস" উপাদানটি "ফ্রেম" উপাদানটির সাথে যুক্ত রয়েছে। আপনি যদি "ক্রস" উপাদানটিতে ক্লিক করে ধরে রাখেন তবে আপনি এটিকে তার রেভোলিউট জয়েন্টের চারপাশে সরাতে পারবেন। এটিতে পর্যাপ্ত জয়েন্টগুলি প্রয়োগ করা হয়েছে যে এটি কোথাও যাবে না।

বিপরীতে, "রটার" উপাদানটি এখনও একত্রিত করা প্রয়োজন। যদি আপনি ক্লিক করে টেনে আনেন তাহলে আপনি লক্ষ্য করবেন যে আপনি রটারকে তার উপ -অ্যাসেম্বলের সমস্ত উপাদান সহ অবাধে ঘুরতে পারেন।

ধাপ 2: রটার সাবসেসপ্লেম-এ রিগিড অ্যাজ-বিল্ট জয়েন্ট যোগ করুন

রটার সাবসেসপ্লেম-এ রিগিড অ্যাজ-বিল্ট জয়েন্ট যোগ করুন
রটার সাবসেসপ্লেম-এ রিগিড অ্যাজ-বিল্ট জয়েন্ট যোগ করুন

আপনি একটি বিল্ট জয়েন্ট যোগ করার আগে আপনি টুলবারে "রিভার্ট" ক্লিক করতে চান। এটি সমস্ত উপাদানগুলিকে তাদের মূল অবস্থানে ফিরিয়ে দেবে। তারপরে, রোটারে জুম ইন করুন যাতে আপনি সাবসেম্বলের সমস্ত উপাদান দেখতে পারেন।

রটার সাবসেসপ্লের সমস্ত উপাদানগুলিতে আপনাকে কয়েকটি "অনমনীয়" হিসাবে তৈরি জয়েন্টগুলি যুক্ত করতে হবে। এটি নিশ্চিত করতে সাহায্য করবে যে আপনি যখন তাদের প্রধান রটার উপাদানটি সরাতে যান তখন তারা তাদের অবস্থান হারাবেন না। আপনি অনমনীয় জয়েন্টটিকে একসাথে দুটি অংশে আঠালো হিসাবে ভাবতে পারেন।

অ্যাসেম্বল ড্রপডাউন মেনু থেকে "As-built Joint" নির্বাচন করুন। আমরা একটি "যৌথ" এর পরিবর্তে একটি "হিসাবে নির্মিত বিল্ড" ব্যবহার করছি কারণ আমাদের উপাদানগুলি ইতিমধ্যেই আছে।

"হিসাবে নির্মিত যৌথ" ডায়ালগ বাক্সে আপনি দেখতে পাবেন যে আপনি যে দুটি উপাদান যোগ দিতে চান তা নির্বাচন করতে হবে। প্রথমে, প্রধান রটার উপাদান নির্বাচন করুন এবং তারপর সাদা সিলিন্ডার উপাদান নির্বাচন করুন। ডায়ালগ বক্সে ঠিক আছে ক্লিক করুন।

ডান ক্লিক করুন এবং "পুনরাবৃত্তি হিসাবে যৌথ" নির্বাচন করুন এবং তারপরে সাদা সিলিন্ডার এবং তার ঠিক উপরের অংশটি নির্বাচন করুন। ডায়ালগ বক্সে ঠিক আছে ক্লিক করুন।

আবার ডান-ক্লিক করুন এবং "পুনর্নির্মিত যুগ্ম হিসাবে নির্বাচন করুন।" এবার আপনি ধূসর উপাদান এবং লাল উপাদান নির্বাচন করতে চান এবং ডায়ালগ বক্সে ঠিক আছে ক্লিক করুন।

অবশেষে, "চূড়ান্ত সময় হিসাবে পুনরাবৃত্তি করুন" নির্বাচন করতে ডান ক্লিক করুন। তারপরে, লাল উপাদান এবং কেন্দ্র সিলিন্ডার উপাদান নির্বাচন করুন এবং ডায়ালগ বক্সে ঠিক আছে ক্লিক করুন।

এখন মাউস দিয়ে রটার কম্পোনেন্টকে সরানোর চেষ্টা করুন। আপনি দেখতে পাবেন যে আপনি এটিকে অবাধে ঘোরাতে পারেন এবং সমস্ত উপাদানগুলি একসাথে যুক্ত থাকতে হবে।

ধাপ 3: রটার সাবসেসপ্লেমে একটি রিভলিউট জয়েন্ট যুক্ত করা

রোটার সাবসেসপ্লেমারে একটি রিভলিউট জয়েন্ট যোগ করা
রোটার সাবসেসপ্লেমারে একটি রিভলিউট জয়েন্ট যোগ করা
রোটার সাবসেসপ্লেমারে একটি রিভলিউট জয়েন্ট যোগ করা
রোটার সাবসেসপ্লেমারে একটি রিভলিউট জয়েন্ট যোগ করা

পরবর্তী ধাপ হল রোটারে একটি "জয়েন্ট" যোগ করা যাতে আমরা ফ্রেম এবং ক্রস কম্পোনেন্টের সাথে এটিকে স্থানান্তর করতে পারি। আপনি যদি "জয়েন্ট" এবং "এ্যাস-বিল্ট জয়েন্ট" এর মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে না জানেন তাহলে এই ভিডিওটি দেখতে ভুলবেন না।

জয়েন্ট কমান্ডে কল করতে কীবোর্ড শর্টকাট অক্ষর "জে" টিপুন। তারপরে, আপনাকে গতির ধরণটি "রিভোলিউট" এ পরিবর্তন করতে হবে কারণ আপনি এই রটারটি একটি একক অক্ষের চারপাশে ঘুরতে চান।

পরবর্তী, নিচের দিক থেকে রটার কম্পোনেন্টটি দেখুন। এটি আপনাকে সঠিক প্রান্ত নির্বাচন করতে সাহায্য করবে (উপরের ছবি)। প্রথম এক্সট্রুশনের প্রান্ত নির্বাচন করুন।

দ্বিতীয় নির্বাচনের জন্য, আপনাকে উপরে থেকে ফ্রেমটি দেখতে হবে। আপনি সংশ্লিষ্ট বাইরের প্রান্ত নির্বাচন করতে চান।

ফিউশন about০ সম্পর্কে চমৎকার বিষয় হল এটি আপনাকে অ্যানিমেশনের একটি সুন্দর প্রিভিউ দেবে - যাতে আপনি নিশ্চিত করতে পারেন যে গতি সঠিক। এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অন্যান্য উপাদানগুলির অস্বচ্ছতাও কমিয়ে দেবে। আপনি যদি পাশের দৃশ্য থেকে এই মডেলটি দেখেন তবে আপনি নিশ্চিত করতে পারেন যে সবকিছু ঠিকঠাক আছে। যতক্ষণ পর্যন্ত সবকিছু ভাল দেখায় আপনি যৌথ ডায়ালগ বক্সে ঠিক আছে ক্লিক করতে পারেন।

ধাপ 4: রিভলিউট জয়েন্টগুলো চেক করুন

রিভলিউট জয়েন্টগুলো চেক করুন
রিভলিউট জয়েন্টগুলো চেক করুন

এখন আপনি রোটারে ক্লিক করে টেনে আনতে চাইবেন। "ক্রস" উপাদানটিতে একই কাজ করুন। তারা উভয়েই কি তাদের প্রদত্ত অক্ষের চারপাশে সঠিকভাবে ঘুরছে?

এই মুহুর্তে, তাদের একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ করা উচিত। এটি খুব বাস্তবসম্মত নয় এবং জেনেভা ড্রাইভকে সঠিকভাবে কাজ করে না, তাই আমাদের এটি ঠিক করতে হবে।

এটি ঠিক করার জন্য আমাদের একটি পরিচিতি সেট তৈরি করতে হবে। প্রতিটি উপাদান তার স্বাভাবিক অবস্থানে আছে কিনা তা নিশ্চিত করতে টুলবারে "রিভার্ট" টিপুন।

ধাপ 5: পরিচিতি সেট করুন

যোগাযোগ সেট সেট করুন
যোগাযোগ সেট সেট করুন

প্রথমে, আপনাকে অ্যাসেম্বল ড্রপডাউন তালিকা থেকে "পরিচিতি সেট সক্ষম করুন" নির্বাচন করতে হবে। এটি ফিউশনকে বলে যে আমরা একটি পরিচিতি সেট তৈরি করতে প্রস্তুত, এবং এটি একত্রিত ড্রপডাউন তালিকার বিকল্পটি সক্ষম করে।

এখন, আপনাকে একত্রিত ড্রপডাউন তালিকা থেকে "নতুন পরিচিতি সেট" নির্বাচন করতে হবে। প্রথমে আপনাকে যা করতে হবে তা হল "ক্রস" উপাদান নির্বাচন করা। তারপরে, দ্বিতীয় উপাদানটির জন্য, আপনাকে সেই উপাদানটি নির্বাচন করতে হবে যা আসলে প্রথম (ক্রস) উপাদানটির সংস্পর্শে আসবে। এই ক্ষেত্রে, এটি সাদা সিলিন্ডার উপাদান, তাই আপনাকে সাদা সিলিন্ডার নির্বাচন করতে হবে।

ধাপ 6: জেনেভা ড্রাইভ কাজ করে কিনা তা পরীক্ষা করুন

"লোড হচ্ছে =" অলস ">

প্রস্তাবিত: