সুচিপত্র:
- সরবরাহ
- ধাপ 1: উপকরণ প্রস্তুত করুন
- ধাপ 2: টেমপ্লেট আঁকুন
- ধাপ 3: ফয়েল প্রস্তুত করুন
- ধাপ 4: টেমপ্লেট কাটা
- ধাপ 5: ফ্রন্ট পিস প্রস্তুত করুন
- ধাপ 6: আঠালো টেমপ্লেট এবং একটি স্যান্ডউইচ তৈরি করুন
- ধাপ 7: গ্রাউন্ডিং
- ধাপ 8: সাজাইয়া
- ধাপ 9: পরীক্ষা
- ধাপ 10: বিভিন্ন উপকরণ ব্যবহার করা
- ধাপ 11: মাল্টি-লেয়ারিং
- ধাপ 12: কোডিং
- ধাপ 13: অন্যান্য প্রকল্প ধারণা
ভিডিও: Makey Makey এর সাথে ইন্টারেক্টিভ পেপার: 13 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:57
Makey Makey প্রকল্প
এই ধারণাটি আশ্চর্যজনকভাবে তৈরি করা সহজ এবং ব্যবহারিক এবং বিনোদনমূলক কাজে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি ম্যাকি মেকে বাদে কিছুতেই খরচ হয় না এবং বেশিরভাগ সরবরাহ ইতিমধ্যে বেশিরভাগ জায়গায় পাওয়া যায়। এছাড়াও, এই প্রকল্পগুলি কাজ করতে খুব স্পষ্টতা নেয় না, তাই এগুলি প্রাথমিক এবং মধ্য বিদ্যালয়ের শিশুদের জন্য একটি দুর্দান্ত শিক্ষাগত সরঞ্জাম হতে পারে। এই প্রকল্পটি মূলত একটি গেম কন্ট্রোলার হিসেবে কাজ করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, কিন্তু অন্যান্য প্রকল্প থেকে চিন্তা এবং অনুপ্রেরণার পরে, এটি আরও অনেক কিছু করার জন্য অভিযোজিত হতে পারে, যেমন ইন্টারেক্টিভ ডিসপ্লে বা বস্তু তৈরি করা, অথবা পানির জন্য একটি সস্তা পরিবাহিতা আবিষ্কারক। ধারণাটির প্রথম পুনরাবৃত্তি ২০২০ সালের জানুয়ারির প্রথম দিকে করা হয়েছিল, তবে দুই বা তার বেশি মাসের ব্যবধানে এটি আগের মতো হয়ে উঠতে বিকশিত হয়েছে। এই প্রকল্পটি একটি দুর্দান্ত শিক্ষাগত সরঞ্জাম হতে পারে, পাশাপাশি কিছু পরিস্থিতিতে ব্যবহারিকও হতে পারে (অবশ্যই, অনেকগুলি অবাস্তব)।
সরবরাহ
এই প্রকল্পটি করতে, আপনার নিম্নলিখিতগুলির প্রয়োজন হবে:
- Makey Makey - আপনি ব্যবহার করতে চান প্রতিটি কম্পিউটারের জন্য আপনার শুধুমাত্র একটি প্রয়োজন হবে। স্বাভাবিক এবং GO উভয় সংস্করণই কাজ করবে।
- অ্যালিগেটর ক্লিপস - ইনপুট সংখ্যা এবং আপনার কী ধরনের মকে ম্যাকি আছে তার উপর নির্ভর করে পরিমাণ পরিবর্তন হবে।
- সাধারণ তারের (alচ্ছিক) - পেতে কিছুটা সহজ, শুধুমাত্র যদি মকে ম্যাকির নীচে পোর্ট ব্যবহার করার প্রয়োজন হয়
প্রতিটি ইন্টারেক্টিভ বস্তুর জন্য আপনার প্রয়োজন হবে:
- কাগজ/অন্যান্য উপকরণ - এটি আপনার নিয়ামকের সামনে এবং পিছনে পরিণত হবে, তাই অন্যান্য উপকরণ যেমন নির্মাণের কাগজ, পিচবোর্ড বা এমনকি প্লাস্টিকের পরিবর্তে ব্যবহার করা যেতে পারে। মূলত আপনার ইচ্ছার উপর নির্ভর করে।
- গ্রাফ পেপার - এটি ইলেকট্রনিক্সের টেমপ্লেট হবে। অন্যান্য পাতলা কাগজের ধরন কাজ করতে পারে, কিন্তু গ্রাফ পেপার সুনির্দিষ্ট অঙ্কনের অনুমতি দেয়।
- অ্যালুমিনিয়াম ফয়েল - এটি ইলেকট্রনিক্স হিসাবে কাজ করবে। এটি গ্রাফ পেপারের মাত্রার চেয়ে অনেক ছোট হওয়া উচিত নয়, কারণ সমস্ত টেমপ্লেটগুলির উপর এটি ফিট করা প্রয়োজন।
সহায়ক হবে যে সরঞ্জামগুলি:
- লেখার পাত্র - টেমপ্লেট অঙ্কন এবং/অথবা সমাপ্ত নিয়ামক অঙ্কনের জন্য ব্যবহৃত হয়।
- কাঁচি - টেমপ্লেট এবং ফয়েল কেটে ব্যবহার করা হয়। ছোট বাচ্চাদের কাঁচি সামলাতে হবে না; সতর্ক হোন.
- আঠালো / গ্লুষ্টিক - কাগজের টেমপ্লেটগুলিকে ফয়েলে আঠালো করার জন্য এবং কন্ট্রোলারের সমস্ত অংশকে একসাথে আঠালো করার জন্য খুব দরকারী। অন্যান্য আঠালো ব্যবহার করা যেতে পারে, কেউ পরীক্ষিত নয়।
- শিল্প সরবরাহ (alচ্ছিক) - চূড়ান্ত পণ্যগুলি সাজাতে এবং এটি আরও আকর্ষণীয় করতে ব্যবহৃত হয়
আবেদনের উপর নির্ভর করে অন্যান্য উপকরণের প্রয়োজন হতে পারে, যেমন:
- একটি রাবার ব্যান্ড - একটি গ্রাউন্ডিং ব্রেসলেটের জন্য ব্যবহৃত, নিজেকে গ্রাউন্ড করার অনেক উপায়গুলির মধ্যে একটি
- গরম আঠা - ঘন উপকরণ একসাথে ধরে রাখতে ব্যবহৃত হয়
ধাপ 1: উপকরণ প্রস্তুত করুন
এই ছবিটি গেম কন্ট্রোলার তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় উপকরণ দেখায়। প্রজেক্ট তৈরির জন্য উপকরণ বিছানো আপনার সবকিছু নিশ্চিত করতে সাহায্য করতে পারে, যদিও প্রায়শই আপনার মূল বিষয়গুলি ছাড়া অন্য কিছুর প্রয়োজন হতে পারে অথবা আপনি একটি প্রকল্পের মধ্য দিয়ে ডিজাইন পরিকল্পনা পরিবর্তন করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে আমি আশেপাশের সামগ্রীর জন্য সাধারণ কাগজ ব্যবহার করি যাতে আপনি সহজেই বাঁকিয়ে পরিবহন করতে পারেন। অ্যালুমিনিয়াম ফয়েল ব্যবহার করে এই ফাংশনটি প্রশংসা করে, কারণ এটি কয়েকটি পাতলা, পরিবাহী এবং টেকসই (ইশ) উপকরণগুলির মধ্যে একটি।
ধাপ 2: টেমপ্লেট আঁকুন
টেমপ্লেটটি চূড়ান্তভাবে আপনার চূড়ান্ত পণ্যের কার্যকারিতা নির্ধারণ করে। একটি কার্যকরী পণ্য পেতে, প্রতিটি ইন্টারেক্টিভ বোতামটি একটি অনন্য ইনপুট প্রদান করে অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট এলিগেটর ক্লিপ সংযোগ পয়েন্টের প্রতি উত্তর দিতে হবে। দুটিকে সংযুক্ত করতে, বোতাম, সংযোগ বিন্দু এবং সংযোগ লাইন অবশ্যই একটি একক অংশ হতে হবে। চূড়ান্ত টেমপ্লেট তৈরির আগে বোতাম লেআউট সম্পর্কে ধারণা পেতে প্রথমে এটি স্কেচ করা উচিত। এটা সম্ভব যে পয়েন্টগুলি যে এলিগেটর ক্লিপগুলি কাগজের একক প্রান্তে সংযুক্ত করা হবে, যতটা সম্ভব পাশের পাশে স্থাপন করা ভাল। এই ছবিতে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে সমস্ত পয়েন্টগুলি কাগজের এক প্রান্তে অবস্থিত। যাইহোক, এই পয়েন্টগুলি কাগজের প্রান্তের কাছাকাছি অবস্থিত নয়, এবং একটি সমাধান পরে খুঁজে বের করতে হবে। সহজ ডিজাইনের জন্য, আপনি চাইবেন না যে কোন বোতাম/সংযোগ পয়েন্টের আকৃতি অন্য কাউকে স্পর্শ করবে। এটি নির্দিষ্ট কী ইনপুটগুলির মিথ্যা ট্রিগারিং হতে পারে। দেখানো টেমপ্লেট এই নিয়মগুলি অনুসরণ করে। আরও জটিল টেমপ্লেটগুলিতে, তবে, টুকরাগুলি ততক্ষণ পর্যন্ত ওভারল্যাপ করতে সক্ষম হতে পারে যতক্ষণ না একটি অ-পরিবাহী উপাদান (কাগজের কিছু ফর্ম সেরা)।
ধাপ 3: ফয়েল প্রস্তুত করুন
একবার আপনি আপনার টেমপ্লেটটি আঁকতে পারলে, এখন এটি পরিবাহী করার সময়। আপনার তৈরি করা টেমপ্লেটগুলি কেটে শুরু করুন। আপনি পরিবাহী হওয়ার উদ্দেশ্যে সমস্ত টুকরা সংগ্রহ করতে চান। দ্রষ্টব্য: টেমপ্লেটের বাকি অংশটি ফেলে দেবেন না - আপনাকে বোতাম এবং সংযোগের পয়েন্টগুলির জন্য আপনার কভার ম্যাটেরিয়ালে লাইনগুলি ট্র্যাক করার জন্য হোলগুলি ব্যবহার করতে হবে। এটি এখনই করুন যাতে আপনি পরে ভুলে না যান। একবার আপনি সমস্ত টুকরা সংগ্রহ করলে, ফয়েলের শিনিসাইডে টেমপ্লেটের সামনের অংশটি আঠালো করার জন্য একটি আঠালো লাঠি বা অন্যান্য পাতলা আঠালো উপাদান ব্যবহার করুন। এই ধাপে খুবই গুরুত্বপূর্ণ। আপনি যদি টেমপ্লেটের সামনের দিকটি ব্যবহার না করেন, তাহলে ফয়েলের টুকরাটি উল্টে যাবে, এবং সম্ভবত চূড়ান্ত পণ্যটিতে খুব ভালভাবে ফিট হবে না। এছাড়াও, টেমপ্লেটকে চকচকে, কম পরিবাহী দিকে আঠালো করার ফলে আপনি যে দিকটি আরও পরিবাহী দিকের সাথে যোগাযোগ করবেন সেটিকে আরও ভাল সংযোগের দিকে নিয়ে যাবে। আঠালো টেমপ্লেটগুলি ছবিতে দেখানো হয়েছে
ধাপ 4: টেমপ্লেট কাটা
একবার আপনি টেমপ্লেটগুলি আঠালো (নিশ্চিত করুন যে আপনি এটি ভাল করেছেন), আপনাকে ফয়েলটি কাটাতে হবে। আপনি যে কাগজের টেমপ্লেটগুলিতে আঠা লাগিয়েছেন তার পাশে আপনি এটি করছেন তা নিশ্চিত করুন। এই অংশটি চ্যালেঞ্জিং হতে পারে কারণ অ্যালুমিনিয়াম ফয়েল বেশ ভঙ্গুর এবং সহজেই ছিঁড়ে যেতে পারে। এজন্য আমরা টেমপ্লেটগুলিকে আঠালো করেছি। যদিও এটি চূড়ান্ত ফলাফলে কিছু অতিরিক্ত বেধের দিকে নিয়ে যায়, তবে টেমপ্লেটগুলি সঠিকভাবে এবং সম্পূর্ণভাবে কাটা অনেক সহজ। আপনি যদি টেমপ্লেটগুলিকে ফয়েলের আরও পরিবাহী দিকে আঠালো করেন তবে ফয়েলের পৃষ্ঠকে হালকাভাবে রুক্ষ করার জন্য সূক্ষ্ম গ্রিট স্যান্ডপেপারটি ব্যবহার করা যেতে পারে, এটি আরও পৃষ্ঠের ক্ষেত্র এবং পরিবাহিতা বাড়ায়।
ধাপ 5: ফ্রন্ট পিস প্রস্তুত করুন
আপনি যদি ইতিমধ্যে বোতাম এবং সংযোগ পয়েন্টের জন্য ছিদ্র চিহ্নিত করতে টেমপ্লেট স্ক্র্যাপ ব্যবহার না করেন, তাহলে এখনই এটি করুন। যদি আপনি এটি করতে অক্ষম হন, তাহলে আপনি ফয়েল টুকরা ব্যবহার করতে সক্ষম হতে পারেন যেখানে কাটতে হবে তার অবস্থান চিহ্নিত করতে। যদি সম্ভব হয় তবে এটি এড়ানো উচিত, কারণ গর্তগুলিকে সারিবদ্ধ করা অনেক কঠিন এবং বোতামের বিন্যাসটি অগোছালো মনে হতে পারে। এই মুহুর্তে, আপনি যেখানে আপনার বোতামগুলি আপনার সামনের অংশে থাকতে চান তার জন্য আপনি গর্তগুলি কেটে ফেলতে পারেন এবং চেষ্টা করুন সেগুলি যতটা সম্ভব সোজা/গোলাকার করে দিন, কারণ এটি পরে পরিবর্তন করা কঠিন হবে। আপনি যদি চান, আপনি একটি নতুন কাগজের টুকরোতে নতুন ছিদ্র কেটে পুরনোটির উপরে রাখতে পারেন, কিন্তু প্রথমবার এটি সঠিকভাবে করা ভাল। সুনির্দিষ্ট ছিদ্র কাটার জন্য অন্যান্য পদ্ধতি ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন বড় গর্তের খোঁচা, কিন্তু বেশিরভাগ মানুষেরই এই সরঞ্জামগুলির একটিতে সহজে প্রবেশাধিকার নেই।
ধাপ 6: আঠালো টেমপ্লেট এবং একটি স্যান্ডউইচ তৈরি করুন
টেমপ্লেটগুলিকে আঠালো করার দুটি প্রধান উপায় রয়েছে: ফয়েলটিকে পিছনের অংশে আঠালো করা এবং সামনের অংশটি উপরে রাখা, বা ফয়েলটিকে সামনের অংশে আঠালো করা এবং পিছনের দিকটি সামনের দিকে আঠালো করা। যে কোন পদ্ধতি কাজ করবে। প্রথম পদ্ধতিটি সবচেয়ে ভাল কাজ করে যদি আপনি প্রথমে সামনের অংশের পিছনের গর্তের রূপরেখা ট্রেস করেন। এটি আপনাকে ফয়েলের টুকরোগুলি সরাসরি সামনের ছিদ্রগুলি বন্ধ না করে সারিবদ্ধ করতে সহায়তা করবে। এর নেতিবাচক দিক হল পিছনের অংশ এবং ফয়েলের টুকরোতে আঠালো প্রয়োগ করার সময় ফয়েল ছিঁড়ে যেতে পারে। দ্বিতীয় পদ্ধতিটি আপনাকে ট্রেসিং হোল এড়িয়ে যেতে এবং সরাসরি ফয়েলকে সামনের অংশে আঠালো করতে দেয়। আপনি তারপর আঠালো সঙ্গে পিছনের টুকরা সম্পূর্ণরূপে আবরণ, এবং জায়গায় সামনের টুকরা/ফয়েল সমাবেশ টিপতে পারেন। আমার উদাহরণে আমি প্রথম পদ্ধতিটি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, তবে দ্বিতীয়টি ভাল না হলে ঠিক একইভাবে কাজ করবে। নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার প্রয়োজনের চেয়ে বেশি আঠালো ব্যবহার করেন এবং প্রান্তগুলি খুব ভালভাবে আচ্ছাদিত আছে তা নিশ্চিত করুন, কারণ আপনি পক্ষগুলিকে পুনরায় আঠালো করতে চান না বা আপনার নিয়ামককে আলাদা করতে চান না।
ধাপ 7: গ্রাউন্ডিং
আপনার প্রকল্পের কাজ করার জন্য এই পদক্ষেপটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ। Makey Makeys যেভাবে একটি ইনপুট গ্রহণ করে তা হল একটি সার্কিট সম্পন্ন করা, যার একপাশে গ্রাউন্ডেড, এবং অন্য দিকটি বোতাম হিসাবে কাজ করে। ভাগ্যক্রমে, ম্যাকি ম্যাকি খুব সংবেদনশীল, তাই যতক্ষণ আমরা বোতাম টিপলে আমাদের শরীরের যে কোনও অংশ দিয়ে গ্রাউন্ডিং তার স্পর্শ করছি, ম্যাকি ম্যাকি একটি ইনপুট পাবেন। কিভাবে নিজেকে গ্রাউন্ড করতে হয় তার একাধিক পদ্ধতি আছে। একটি গ্রাউন্ডিং ব্রেসলেট এবং রিং তৈরির ধাপগুলি উপরে দেখানো হয়েছে, যা তাদের ছোট আকার এবং অবস্থানের কারণে সুবিধাজনক যখন ব্যবহার করা হয়, কিন্তু সবচেয়ে সহজ (এবং সম্ভবত সবচেয়ে বেদনাদায়ক) কেবল নিজের কাছে একটি অ্যালিগেটর ক্লিপ ক্লিপ করা। আপনি একটি বড় গ্রাউন্ডিং বোতাম দিয়ে কাগজের দ্বিতীয় টুকরা তৈরি করতে পারেন যা আপনি কোথাও স্পর্শ করেন, অথবা ফয়েলে আপনার হাত মোড়ানো এবং এটিতে একটি অ্যালিগেটর ক্লিপ ক্লিপ করুন। শুধু যে কোন পদ্ধতি কাজ করে।
ধাপ 8: সাজাইয়া
ধাপ 8 এবং 9 যে কোন ক্রমে সম্পন্ন করা যেতে পারে। অভিনন্দন, আপনি আপনার ইন্টারেক্টিভ পেপারের কার্যকরী অংশ শেষ করেছেন! এই মুহুর্তে, নির্দ্বিধায় আপনার সৃষ্টিকে সাজান। আপনি আপনার বোতাম এবং সংযোগ পয়েন্টগুলি লেবেল করতে চাইতে পারেন যাতে প্রতিটি বোতামের সাথে তার মিলিত সংযোগ বিন্দুর চাক্ষুষ চিঠিপত্র থাকে। এটি আমি যেমন করেছি, তেমনি রং বা প্রতীক দিয়েও হতে পারে। আপনি যদি এটি একটি ইন্টারেক্টিভ ডিসপ্লে তৈরি করতে ব্যবহার করেন, তাহলে এই ধাপে আপনি তথ্য বা ছবি রাখেন। নির্দ্বিধায় পাগল হয়ে যাও। ব্যক্তিগতভাবে, আমি কোন অতিরিক্ত রং যোগ না করার জন্য বেছে নিয়েছি, কারণ আমি নিজেও নিয়ন্ত্রকের "মস্তিষ্ক" দেখতে পছন্দ করি যখন এটি একটি আলোর উৎসের কাছে ধরে রাখা হয়, যেমনটি উপরে দেখানো হয়েছে। আমি তাদের কী করার জন্য বোতামগুলি লেবেল করার সুপারিশ করি, যেমন একটি বাম তীর বোতাম প্রেস (বা WASD এ একটি কী) নির্দেশ করার জন্য একটি বাম দিকের তীর, যদিও এটি প্রযোজ্য নাও হতে পারে যদি আপনি কোন ইনপুটগুলি কিসের সাথে সম্পর্কিত তা পরিবর্তন করার পরিকল্পনা করেন Makey Makey (বিভিন্ন গেমের জন্য একই নিয়ামক ব্যবহার করে)। আপনি ব্যবহার অনুযায়ী আপনার প্রকল্পটি সাজাতে চাইতে পারেন। আপনি যদি টেট্রিস কন্ট্রোলার তৈরি করেন, উদাহরণস্বরূপ, আপনি এটিকে টেট্রিস-ওয়াই স্টাইলে ব্লক বা কিছু দিয়ে সাজাতে চাইতে পারেন।
ধাপ 9: পরীক্ষা
ধাপ 8 এবং 9 যে কোন ক্রমে সম্পন্ন করা যেতে পারে। এই মুহুর্তে, আপনি আপনার প্রকল্পটি পরীক্ষা করার জন্য প্রস্তুত। প্রথমে, আপনার নিয়ামকের প্রতিটি অনন্য বোতামের জন্য একটি অ্যালিগেটর ক্লিপ পান, এবং গ্রাউন্ডিংয়ের জন্য কমপক্ষে একটি অতিরিক্ত। আপনার ব্যবহারের পরিকল্পনা করা মকে ম্যাকি ইনপুটগুলিতে অ্যালিগেটর ক্লিপগুলি প্লাগ করুন। প্রয়োজন হলে, আপনি এখানে কীবোর্ড ইনপুটগুলি পুনরায় তৈরি করতে পারেন। এরপরে, আপনার সৃষ্টির সংশ্লিষ্ট সংযোগ পয়েন্টগুলিতে ক্লিপগুলি সংযুক্ত করুন (এজন্য লেবেলিং সহায়ক হতে পারে)। যদি আপনি আপনার সংযোগের পয়েন্টগুলিকে প্রান্তের কাছাকাছি না রাখেন (যেমন আমি করেছি), আপনি দেখতে পাবেন যে আপনার অ্যালিগেটর ক্লিপগুলি ফয়েলের সাথে ভাল যোগাযোগ করে না, বিশেষত যদি আপনি কার্ডবোর্ডের মতো ঘন উপাদান ব্যবহার করেন। এর জন্য আমার সমাধান ছিল এলিগেটর ক্লিপগুলিতে অতিরিক্ত ফয়েল লাগানো যাতে তাদের আরও বেশি সময় থাকে, তবে পুরো প্রকল্পটি পুনরায় তৈরি করা ছাড়াও বিভিন্ন সমাধান সম্ভব। গ্রাউন্ডিং অ্যালিগেটর ক্লিপকে গ্রাউন্ডিং ব্রেসলেট বা রিং (নির্দেশাবলী আগে দেখানো হয়েছে), অথবা আপাতত, যদি আপনার গ্রাউন্ড করার উপায় না থাকে তবে কেবল উন্মুক্ত প্রান্তটি ধরে রাখুন। এই মুহুর্তে, আপনি আপনার কম্পিউটারে ইউএসবি কর্ড সংযুক্ত করতে পারেন, অন্য প্রান্তকে মকে ম্যাকির সাথে সংযুক্ত করতে পারেন এবং প্রতিটি বোতাম পরীক্ষা করতে পারেন। যদি আপনি Makey Makey ক্লাসিকের সামনের ছয়টি বড় বোতাম ব্যবহার করেন, অথবা Makey Makey GO! এর যেকোনো একটি বোতাম ব্যবহার করেন, তাহলে বোতাম টিপলে সেগুলো জ্বলে উঠবে। যদি তারা আলোকিত না হয়, আপনার সম্ভবত একটি সমস্যা আছে। যদি আপনি Makey Makey ক্লাসিকের নীচে আরো বিশেষ কোন পোর্ট ব্যবহার করেন, তাহলে আপনাকে পরীক্ষার অন্য উপায় খুঁজে পেতে হতে পারে, যা খুব কঠিন হওয়া উচিত নয়। এগিয়ে যান এবং একটি গেম, স্ক্র্যাচ প্রজেক্ট, বা অন্য যেটি আপনি আপনার প্রকল্পের জন্য ব্যবহার করবেন তা টানুন। একবার চেষ্টা করে দেখো!
ধাপ 10: বিভিন্ন উপকরণ ব্যবহার করা
এই ধারণার মূল ধারণাটি খুবই সহজ, কিন্তু এটি একটি কাগজের টুকরো থেকে অনেক বেশি এগিয়ে নেওয়া যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, কাগজ ছাড়া অন্যান্য উপকরণ ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন কার্ডবোর্ড বা ফোম বোর্ড। এটি প্রকল্পগুলিকে আরও টেকসই করতে পারে এবং আরও 'ভর' করতে পারে। বলুন আপনি একটি ঘনক্ষেত্র তৈরি করতে চান যা পর্দায় রঙ পরিবর্তন করে যখন আপনি একটি নির্দিষ্ট দিকে স্পর্শ করছেন। এই অ্যাপ্লিকেশনের জন্য কাগজ খুব উপযুক্ত হবে না। আপনি আপনার হাতে আরামদায়কভাবে ধরে রাখতে পারেন এমন একটি গেম কন্ট্রোলার সম্পর্কে কেমন? সামনে এবং পিছনে বিভিন্ন উপকরণ ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি পোস্টার বোর্ডে বোতাম যুক্ত করতে চান, কিন্তু একটি টেক্সচার্ড সারফেস রাখতে চান না, তবুও তারগুলি লুকিয়ে রাখুন, কসাই পেপার (কাগজের বড় রোল) কার্ডবোর্ডের সময় সামনের স্তরে ব্যবহার করা যেতে পারে কাঠামো দিতে পিছনে ব্যবহৃত। সর্বোপরি, কাগজের পরিবর্তে প্রায় একই ধরনের উপাদান কাজ করতে পারে, যতক্ষণ না এটি পরিবাহী হয়, অন্যথায় আপনি কিছু পাগল ফলাফল পেতে পারেন।
ধাপ 11: মাল্টি-লেয়ারিং
পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে, ফয়েলের মাত্র একটি স্তর থাকা সমস্ত অ্যাপ্লিকেশনে কাজ নাও করতে পারে, এর একটি উদাহরণ হল যে আপনাকে তারগুলি অতিক্রম করতে হবে। এখানেই মাল্টি-লেয়ারিং আসে। মাল্টি-লেয়ারিং করার জন্য, আপনাকে অবশ্যই অ-পরিবাহী কোন কিছুর পাতলা স্তর স্থাপন করতে হবে, স্বাভাবিক কাগজ একটি প্রধান উদাহরণ, এবং পরিবাহী উপাদানের দুটি স্তরের মধ্যে এটি স্থাপন করুন, এই ক্ষেত্রে ফয়েল, যাতে উভয় পরিবাহী অংশ যোগাযোগ না করে। পাতলা প্রকল্প, যেমন পরিবাহিতা ডিটেক্টর, বা ইন্টারেক্টিভ বুকমার্কের মতো কিছু নিয়ে কাজ করার সময় এটি বিশেষভাবে কার্যকর। এটি কঠোর পরিস্থিতিতে ফয়েলের পাতলা টুকরো কাটার চেষ্টার চাপও কমাতে পারে।
ধাপ 12: কোডিং
যখন আপনি একটি বোতাম স্পর্শ করার সময় নির্দিষ্ট কীগুলি টিপতে আপনার সৃষ্টিকে সহায়ক হতে পারে, তখন এটি এখন প্রশ্ন হয়ে দাঁড়ায়: আপনি সেই কীবোর্ড ইনপুটগুলির সাথে কী করতে যাচ্ছেন? অনেক সময়, আপনি এমন একটি গেমের জন্য নিয়ামক তৈরি করতে পারেন যা ইতিমধ্যেই বিদ্যমান, যেমন টেট্রিস, বা প্যাক-ম্যান, কিন্তু আপনি কাস্টম ফাংশন করতে চাইতে পারেন। আপনি যদি প্রোগ্রামিংয়ে নতুন হন, স্ক্র্যাচ কোড শেখার জন্য একটি নিখুঁত অনলাইন টুল, এবং এক্সটেনশনগুলি বিশেষ করে মকে ম্যাকির জন্য নির্মিত। এমন অনেক অনলাইন সোর্স আছে যেগুলো আপনাকে স্ক্র্যাচে সহজে কোড শেখাতে পারে যদি আপনার সমস্যা হয় এবং আপনি এখানে কিছু খুঁজে পেতে পারেন:
- আপনার প্রথম প্রোগ্রাম তৈরি করা
- স্ক্র্যাচ Makey Makey turorial
- Makey Makey দিয়ে একটি স্ক্র্যাচ গেম তৈরি করা
অন্যান্য প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ ম্যাকি ম্যাকিকে সমর্থন করবে, যতক্ষণ না তারা কীবোর্ড ইনপুট পায়। আরও উন্নত গেম তৈরির জন্য, জাভার মতো বহুমুখী কোডিং ভাষা ব্যবহার করা সহায়ক হতে পারে। NetBeans এবং Eclipse, উভয় প্রোগ্রামিং 'সহায়ক' সফটওয়্যার যথাক্রমে এখানে এবং এখানে পাওয়া যাবে। স্ক্র্যাচের একটি লিঙ্ক এখানে পাওয়া যাবে। একটি সতর্কতা হিসাবে, NetBeans বা Eclipse এর মত IDE স্থাপন করা কঠিন এবং সময়সাপেক্ষ হতে পারে।
ধাপ 13: অন্যান্য প্রকল্প ধারণা
আরো কিছু আইডিয়া নিয়ে এসেছি যেগুলো দিয়ে আপনি চেষ্টা বা অনুপ্রেরণা পেতে পারেন
-
অন্যান্য গেম কন্ট্রোলার:
- টেট্রিস
- সাইমন (স্মৃতি খেলা)
- মারিও
- .io গেম (সাধারণত সহজ নিয়ন্ত্রণ আছে)
- রেট্রো গেমস (একটি কাগজ অনেকের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে - জয়স্টিক, এ এবং বি বোতাম)
- বেশিরভাগ অন্যান্য গেম কাজ করবে, যতক্ষণ না তাদের মাউস নড়াচড়ার প্রয়োজন হয়, যেমন মাউস বা ট্র্যাক প্যাড দিয়ে নির্দেশ করা বা লক্ষ্য করা
- ইন্টারেক্টিভ ইমেজ (উদাহরণস্বরূপ, "শরীরের অংশ") -
- ইন্টারেক্টিভ ডিসপ্লে (চিত্রের অনুরূপ, আরও কাঠামো থাকতে পারে, যেমন একটি কার্ডবোর্ড বাক্স) -
- কার্ডবোর্ড গিটার (মাল্টি লেয়ারিং ব্যবহার করতে পারে) -
- কার্ডবোর্ড গেম কন্ট্রোলার (মাল্টি লেয়ারিংও ব্যবহার করতে পারে, আপনার হাতে ধরে রাখতে পারে) -
- জল পরিবাহিতা ডিটেক্টর (একটি পপসিকল স্টিক বা কাগজের টুকরো দুই পাশে ফয়েল দিয়ে, একটি তরলে ডুবিয়ে দেখুন এবং আপনি একটি কী ট্রিগার পান কিনা) -
- ইন্টারেক্টিভ বুকমার্ক (আপনার পৃষ্ঠা নম্বর রেকর্ড করুন এবং আপনার পড়া ট্র্যাক করুন, মাল্টি লেয়ারিং এর প্রধান উদাহরণ) -
প্রস্তাবিত:
কিভাবে Eclipse (eGit) এর সাথে ইন্টারেক্টিভ রিবেজ করবেন: 10 টি ধাপ
কিভাবে Eclipse (eGit) এর সাথে ইন্টারেক্টিভ রিবেজ করবেন: 20180718 - আমি " ভাবছি " আমি ছবিগুলির সাথে সমস্যাটি সমাধান করেছি। যদি তারা জুম করে থাকে বা বোঝা যায় না, ক্লিক করার চেষ্টা করুন। যদি আপনি কোন সমস্যার সম্মুখীন হন তাহলে আমাকে একটি বার্তা জানান এবং আমি সাহায্য করার চেষ্টা করবো। এই নির্দেশনা ধাপে ধাপে প্রদান করে
Makey Makey এর সাথে ইন্টারেক্টিভ লেগো পপ-আপ বই: 4 টি ধাপ
ম্যাকি ম্যাকির সাথে ইন্টারেক্টিভ লেগো পপ-আপ বই: আপনি কি বিশ্বাস করতে পারেন যে আমি আমার নিজের লেগো সেটের মালিক নই? আমি বলতে পারবো না যে আমি আমার বাচ্চাদের জন্য লেগো সেটে কত টাকা বিনিয়োগ করেছি। আমার অনেক বছর আগে লেগোতে স্টক কেনা উচিত ছিল! কিন্তু, সম্প্রতি অবধি, আমার সি পর্যন্ত আমার নিজের একটি কিট ছিল না
স্ক্র্যাচ ব্যবহার করে Makey Makey ইন্টারেক্টিভ গল্প!: 6 ধাপ
স্ক্র্যাচ ব্যবহার করে Makey Makey ইন্টারেক্টিভ স্টোরি
গৃহস্থালির রাসায়নিক পদার্থের সাথে ফিল্ম এবং ফটো পেপার তৈরি করুন: 3 টি ধাপ
গৃহস্থালির রাসায়নিক দিয়ে ফিল্ম এবং ফটো পেপার তৈরি করুন: ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট ফিল্ম ডেভেলপ করা মজাদার এবং বাড়িতে খুব সহজেই সম্পন্ন হয়। ক্যাফেনল নামক একটি সমাধান আছে যা সহজে পাওয়া যায় এমন রাসায়নিক রাসায়নিক পদার্থ থেকে তৈরি। এটি আপনাকে নেতিবাচক দিক দেবে, যেমন আপনি এক ঘন্টার ছবি থেকে পাবেন
ইন্টারেক্টিভ টিক-ট্যাক টো গেমটি Arduino এর সাথে নিয়ন্ত্রিত: 6 টি ধাপ
আরডুইনো দিয়ে নিয়ন্ত্রিত ইন্টারেক্টিভ টিক-টাক গেম: ফিজিক্যাল টিক-ট্যাক-টো প্রকল্পের লক্ষ্য হল একটি সুপরিচিত খেলাকে শারীরিক জগতে নিয়ে যাওয়া। মূলত, গেমটি দুইজন খেলোয়াড় একটি কাগজের টুকরোতে খেলেন - 'X' এবং 'O' চিহ্নগুলি ঘুরে ঘুরে। আমাদের ধারণা ছিল খেলোয়াড়দের আচরণ পরীক্ষা করা