সুচিপত্র:
- সরবরাহ
- ধাপ 1: ডিজাইন এবং যন্ত্রাংশ
- ধাপ 2: Servos
- ধাপ 3: পালক এবং কাচের চোখ
- ধাপ 4: ইলেকট্রনিক্স
- ধাপ 5: মঞ্চের সজ্জা
- ধাপ 6: সমাপ্ত রেভেন
ভিডিও: হ্যালোইন - রেভেন অ্যানিম্যাট্রনিক: 6 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:56
আমি তখন থেকেই ভুতুড়ে বাড়ি এবং অন্ধকার যাত্রায় মুগ্ধ হয়েছি এবং আমাদের হ্যালোইন পার্টিগুলির জন্য সজ্জা তৈরি করতে পছন্দ করি। কিন্তু আমি সবসময় এমন কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা নড়াচড়া করে এবং শব্দ করে - তাই আমি আমার প্রথম সম্পূর্ণ স্বয়ংক্রিয় অ্যানিমেট্রনিক তৈরি করেছি: একটি কথা বলা কাক পাখি যা একটি তাকের উপর বসে আমাদের পার্টির অতিথিদের অভ্যর্থনা জানায়।
আমি রুক্ষ স্কেচ করা শুরু করেছি এবং 3 ডি তে কিছু মৌলিক ডিজাইন তৈরি করেছি। এই মুহুর্তে আমি ইলেকট্রনিক্সের সমাধান কিভাবে করব তার কোন ধারণা ছিল না।
সরবরাহ
ব্যবহৃত ইলেকট্রনিক বোর্ড:
- Arduino মেগা 2560
- স্পারফুন এমপি 3 ট্রিগার
- Polulu Maestro 12 চ্যানেল
ধাপ 1: ডিজাইন এবং যন্ত্রাংশ
আমি জানতাম যে সার্বো মোটরগুলিকে অতিরিক্ত চাপ না দেওয়ার জন্য শরীরকে হালকা হতে হবে এবং সেই সময় 3 ডি প্রিন্টিং আমার জন্য একটি বিকল্প ছিল না। তাই আমি প্লাইউড এবং কাগজ থেকে শরীরের অংশ তৈরি করেছি। এবং বোর্ডের শেষে আমি সমস্ত মোটর এবং ইলেকট্রনিক্সের জন্য একটি নিয়ন্ত্রণ বাক্স তৈরি করেছি।
ধাপ 2: Servos
বেশিরভাগ মোটরকে পাখির বাইরে রেখে এবং এটিকে বডেন টিউবগুলির সাথে চলন্ত অংশগুলির সাথে সংযুক্ত করে আমাকে সমস্ত মোটরগুলিতে সহজে প্রবেশাধিকার দেয় - কেবল চঞ্চুর জন্য ছোট মোটরটি সরাসরি ছোট মাথার ভিতরে ফিট করে।
ধাপ 3: পালক এবং কাচের চোখ
আমি কোন বাস্তব পালক ব্যবহার করিনি কিন্তু তাকে একটি কালো পালকযুক্ত পোষাক দিতে পলিয়ামিড ব্যবহার করেছি, যা চলাফেরার জন্য যথেষ্ট নমনীয় ছিল।
ধাপ 4: ইলেকট্রনিক্স
ইলেকট্রনিক্সের নিজস্ব "ডেক" আছে। তারা একটি Arduino মেগা, একটি SD কার্ড এবং একটি Polulo Maestro servo নিয়ামক থেকে শব্দ বাজানোর জন্য একটি Sparkfun MP3 ট্রিগার বৈশিষ্ট্য। একটি চার লাইন প্রদর্শন আমাকে প্রোগ্রামের পরিসংখ্যান দেখায় এবং সেটিংস সেট করতে সাহায্য করে। আমি অ্যাডোব ফ্ল্যাশে 12.5 ফ্রেমে প্রতি সেকেন্ডে গতি, আলো এবং শব্দের সিকোয়েন্সগুলি প্রি-টেস্ট এবং অ্যানিমেটেড করেছি এবং আরডুইনোতে আমার নিজের ছোট ইঞ্জিনে অ্যানিমেশন আপলোড করার চেয়ে। প্রতি ms০ এমএস এটি পরবর্তী অক্ষরটি স্ট্রিং থেকে বের করে প্রক্রিয়া করে এবং শব্দ এবং আলোর প্রভাবের সাথে সিঙ্ক করে শরীর এবং চঞ্চু সরানোর জন্য কমান্ডে রূপান্তরিত করে।
আমি বেশ কয়েকটি ক্রম লিখেছি যার মধ্যে এলোমেলো গতি (চারপাশে দেখা), নির্দিষ্ট গতি নিদর্শন এবং বাক্য (ঠোঁটের সিঙ্ক) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। কথা বলাকে স্বাভাবিক কাক/কাকের শব্দে পরিণত করার জন্য একটি শারীরিক সুইচ এবং এটি কতবার কথা বলে এবং শব্দ করে তা নিয়ন্ত্রণ করার জন্য একটি পটেনশিয়োমিটার রয়েছে।
ধাপ 5: মঞ্চের সজ্জা
বেসমেন্টে রেভেনের জন্য মঞ্চ তৈরি করা - রেভেনের উপরে বসার জন্য এবং মর্ত্যের দিকে তাকানোর জন্য একটি পাথরের প্রাচীর।
ধাপ 6: সমাপ্ত রেভেন
আমি খুব কৃতজ্ঞ যে Arduino এর মতো অ্যাক্সেসযোগ্য মাইক্রো কন্ট্রোলার বিদ্যমান এবং অনেক সহায়ক মানুষ আছে যারা দুর্দান্ত টিউটোরিয়াল তৈরি করে এবং তাদের জ্ঞান অনলাইনে ভাগ করে নেয়। আমি আশা করি আপনি প্রকল্পটি পছন্দ করবেন এবং আমি আপনার মতামতের জন্য উন্মুখ।
প্রস্তাবিত:
একটি চলমান অ্যানিম্যাট্রনিক আই সহ হ্যালোইন কুমড়া - এই কুমড়া তার চোখ ফেরাতে পারে !: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
একটি চলমান অ্যানিম্যাট্রনিক আই সহ হ্যালোইন কুমড়া | এই কুমড়া তার চোখ ollালতে পারে! অতিস্বনক সেন্সরের ট্রিগার দূরত্বকে সঠিক মান (ধাপ 9) এর সাথে সামঞ্জস্য করুন এবং আপনার কুমড়া যে কেউ ক্যান্ড গ্রহণের সাহস করে তাকে ভয় দেখাবে
ওয়ালেস অ্যানিম্যাট্রনিক এলিয়েন ক্রিয়েচার: Ste টি ধাপ (ছবি সহ)
ওয়ালেস দ্য অ্যানিম্যাট্রনিক এলিয়েন ক্রিয়েচার: স্বাগতম! আজ আমি আপনাকে দেখাবো কিভাবে একটি অ্যানিমেট্রনিক এলিয়েন প্রাণী ওয়ালেস তৈরি করতে হয়। MG996R Servos x 1 Pololu Maestro 6-Channel Servo Contro
অ্যানিম্যাট্রনিক পাখি প্রাণী: 3 টি ধাপ
অ্যানিম্যাট্রনিক পাখি প্রাণী: স্বাগতম! আজ আমি আপনাকে দেখাবো কিভাবে ডলার দোকানে পাওয়া একটি সাধারণ কঙ্কাল পাখিকে জীবন্ত করে তুলব। এই জ্ঞানের সাহায্যে আপনি এটিকে কাস্টমাইজ করতে পারবেন এবং পরকীয়া পাখির প্রাণীতে পরিণত হতে পারবেন। প্রথমে আপনার কঙ্কালের প্রয়োজন হবে
DMX অ্যানিম্যাট্রনিক রোবট: 9 টি ধাপ (ছবি সহ)
DMX অ্যানিমেট্রনিক রোবট: এই প্রকল্পটি সম্পূর্ণরূপে কার্যকরী অ্যানিম্যাট্রনিক প্রোটোটাইপের বিকাশের বর্ণনা দেয়। এটি প্রথম থেকেই বাস্তবায়িত হয় এবং ভবিষ্যতে আরো জটিল অ্যানিমেট্রনিক রোবটের উন্নয়নের জন্য এটি একটি গাইড হতে পারে। সিস্টেমটি একটি Arduino মাইক্রোকন্ট্রোর উপর ভিত্তি করে
অ্যানিম্যাট্রনিক পাখি: 3 টি ধাপ
অ্যানিম্যাট্রনিক পাখি: এই অ্যানিম্যাটনিক মূলত একটি টিএসএ (টেকনোলজি স্টুডেন্ট অ্যাসোসিয়েশন) প্রকল্প ছিল। আমাদের একটি অ্যানিম্যাট্রনিক তৈরি করতে হয়েছিল এবং ব্যাখ্যা করতে হয়েছিল যে এটি কীভাবে নিয়ন্ত্রণ ইলেকট্রনিক্স দেখায় তা কাজ করে