সুচিপত্র:
- ধাপ 1: আপনার কখন টিউটোরিয়াল ডিজাইন করা উচিত?
- ধাপ 2: একটি টিউটোরিয়াল টেক্সট ব্যবহার করা উচিত?
- ধাপ 3: পরিমাণ বনাম গুণ
- ধাপ 4: গেমটিতে টিউটোরিয়াল ফিউজ করুন
- ধাপ 5: একটি ম্যানুয়াল অন্তর্ভুক্ত করুন
- ধাপ 6: প্লেটেস্ট
ভিডিও: ভিডিও গেম টিউটোরিয়াল ডিজাইন: 6 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:57
আমি একজন শখের গেম ডেভেলপার, আমার মূল আগ্রহ গেম ডিজাইন এবং প্রোগ্রামিংয়ে পড়ে আছে।
আমার দক্ষতা অনুশীলন এবং ব্রাশ করার জন্য, আমি মাঝে মাঝে সহজ গেম তৈরি করি যা আমি আমার বন্ধু এবং ভাইবোনদের সাথে ভাগ করি। আগে, আমি খেলোয়াড়দের পৃথকভাবে নিয়ম ব্যাখ্যা করতাম, কিন্তু এটি ডেভেলপার বা প্লেয়ারের জন্য মজা নয়। তাই আমি আমার গেমগুলিতে বিভিন্ন ধরণের টিউটোরিয়াল অন্তর্ভুক্ত করা শুরু করেছি। সময়ের সাথে সাথে, আমি কিছু টিপস এবং কৌশল বের করেছি যার মাধ্যমে আমি খেলোয়াড়দের বিরক্ত না করে গেম মেকানিক্স এবং নিয়ন্ত্রণগুলি ব্যাখ্যা করতে সক্ষম। সুতরাং, আর ঝামেলা ছাড়াই, শুরু করা যাক!
ধাপ 1: আপনার কখন টিউটোরিয়াল ডিজাইন করা উচিত?
শিগেরু মিয়ামোতো অন্যান্য সব মেকানিক্স এবং লেভেল ডিজাইন করার পর সুপার মারিও ব্রোস ওয়ার্ল্ড ১-১ তৈরি করে। এইভাবে, তিনি জানতেন যে তিনি খেলোয়াড়কে কী শিখাতে চান। আপনি শেষ জন্য টিউটোরিয়াল সংরক্ষণ করা উচিত।
ধাপ 2: একটি টিউটোরিয়াল টেক্সট ব্যবহার করা উচিত?
একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল সম্ভব হলে কোন লেখা অন্তর্ভুক্ত করা নয়। টিউটোরিয়ালটি যতটা সম্ভব ইন্টারেক্টিভ রাখুন, কারণ আপনি যখন বাস্তব অভিজ্ঞতা পাবেন তখন আপনি সবচেয়ে ভাল শিখবেন। এবং যদি আপনি একেবারে পাঠ্য ব্যবহার করতে চান, নীচে নির্দিষ্ট নিয়ম অনুসরণ করুন: 1। লেখার পরিমাণ যতটা সম্ভব কম রাখুন।
2. একটি সুস্পষ্ট হরফ ব্যবহার করুন।
3. ফন্ট সাইজ বড় রাখুন। আপনি একটি রুম জুড়ে থেকে পাঠ পড়তে সক্ষম হওয়া উচিত।
4. পাঠ্যটি পটভূমির বিপরীতে হওয়া উচিত, তাই পাঠ্যের জন্য একটি সাদা রঙ ভাল হবে। আপনি যদি বিভিন্ন রঙের একাধিক ব্যাকগ্রাউন্ড পেয়ে থাকেন, তাহলে একটি স্বচ্ছ কালো বাক্সে পাঠ্যটি ফিট করুন।
5. টেক্সট প্যাসিভ রাখুন। আপনাকে অবশ্যই খেলোয়াড়দের ইঙ্গিত দিতে হবে এবং তাদের বুঝতে দিতে হবে, তাদের অগ্রগতির জন্য একটি কী চাপতে বাধ্য করবেন না।
ডেড স্পেসের শুরুতে অনেকগুলি টেক্সট-ভিত্তিক টিউটোরিয়াল আছে, কিন্তু সেগুলি সঠিকভাবে টানানো হয়েছে।
আপনি সাবটাইটেল সম্পর্কিত বিবিসি বা নেটফ্লিক্সে বর্ণিত নির্দেশিকাগুলিও উল্লেখ করতে পারেন এবং সেগুলি আপনার টিউটোরিয়ালের পাঠ্যে প্রয়োগ করতে পারেন।
ধাপ 3: পরিমাণ বনাম গুণ
আপনার খেলোয়াড়কে যতটা পরিচালনা করতে পারে তার চেয়ে বেশি তথ্য কখনই সরবরাহ করবেন না।
ধরা যাক আপনি খেলোয়াড়কে একটি বিশেষ আক্রমণ শিখিয়েছেন। টিউটোরিয়ালের অবিলম্বে, আপনি সেই ক্ষমতা কেড়ে নেন এবং খেলোয়াড়কে জানান যে তারা 10 লেভেল পর্যন্ত এটি আনলক করতে পারবে না। এটি খেলোয়াড়কে হতাশ করবে, বিশেষ করে যদি এটি সত্যিই দুর্দান্ত/শক্তিশালী বা শেখা কঠিন কিছু ছিল। এখন, এমনকি যদি খেলোয়াড়রা 10 তম স্তরে পৌঁছায়, তবুও তারা সেই বিশেষ আক্রমণ সম্পর্কে সব ভুলে যেতে পারে। আমাকে বিশ্বাস করবেন না? কতবার এমন হয়েছে যে আপনি কয়েক মাসের জন্য একটি গেম রেখেছেন, এবং যখন আপনি ফিরে আসেন, আপনি ভুলে গেছেন কিভাবে সেই সব শীতল আক্রমণগুলি বন্ধ করতে হয়? তাই প্রথম টিউটোরিয়ালে মৌলিক বিষয়গুলি শেখান এবং পরবর্তী টিউটোরিয়ালের জন্য সেই বিশেষ আক্রমণটি ছেড়ে দিন।
টিউটোরিয়ালের পরিবর্তে খেলোয়াড়ের মনে ধারণাকে আরও শক্তিশালী করতে সাহায্য করার জন্য কিছু শেখানোর পরে অবিলম্বে একটি চেক/গেট থাকা উচিত। কিন্তু একটি চেক এ থামবেন না, খেলোয়াড়কে ধারণাটি সংশোধন করতে এবং নতুন পরিস্থিতিতে ব্যবহার করা যেতে পারে এমন বিভিন্ন পরিস্থিতিতে বুঝতে সাহায্য করার জন্য স্তর জুড়ে চেক রাখুন।
ধাপ 4: গেমটিতে টিউটোরিয়াল ফিউজ করুন
টিউটোরিয়ালটি প্রথম জিনিস যা খেলোয়াড়রা অনুভব করবে। এটি আপনার ভিডিও গেমের মেক বা ব্রেক লেভেল। সুতরাং, এটিকে বাকি গেম থেকে বিচ্ছিন্ন করবেন না। এটি খেলার মধ্যে মিশ্রিত করুন। যতক্ষণ না খেলোয়াড় গেম এবং টিউটোরিয়ালের মধ্যে পার্থক্য করতে না পারে ততক্ষণ এটি মিশ্রিত করুন!
এমন অনেক গেম আছে যা এটি করে, কিন্তু আমার ব্যক্তিগত প্রিয় হল মেডেল অফ অনার: প্যাসিফিক অ্যাসল্টের টিউটোরিয়াল, যেখানে গল্পের অংশ হিসেবে নায়ককে বুটক্যাম্পের মধ্য দিয়ে যেতে হয়। এটি আপনাকে কেবল কীভাবে খেলা খেলতে হয় তা শেখায় না, তবে আপনাকে আপনার সহকর্মী সহকর্মীদের সাথেও পরিচয় করিয়ে দেয়।
ধাপ 5: একটি ম্যানুয়াল অন্তর্ভুক্ত করুন
মনে রাখবেন কিভাবে আমি খেলোয়াড়ের ভুলে যাওয়া চাল এবং কৌশল সম্পর্কে কথা বলছিলাম যখন তারা দীর্ঘদিন পর একটি খেলায় ফিরে আসে? এটি এমন কিছু যা অনেক ঘটবে। সবাই প্রতিদিন ভিডিও গেম খেলতে সক্ষম হয় না।
যাইহোক, আপনি খেলোয়াড়কে মেনুতে একটি ম্যানুয়াল বা সহজ নির্দেশিকা অন্তর্ভুক্ত করে সাহায্য করতে পারেন যাতে আপনার খেলোয়াড় প্রয়োজনের সময় উল্লেখ করতে পারে। আপনি এই জন্য পাঠ্য ব্যবহার করতে পারেন, কিন্তু আপনি কি ভাল জানেন? আপনার খেলোয়াড়কে টেকনিক অনুশীলনের জন্য একটি নিরাপদ পরিবেশ প্রদান করা। এটি অ্যাসাসিনের ক্রিড এবং গানপয়েন্টের মতো গেমগুলিতে দেখা যায়। আসল স্প্লিন্টার সেলে একটি সংক্ষিপ্ত ভিডিও ছিল যা নির্দেশকের পাশাপাশি প্লেয়ারকে বিভিন্ন গ্যাজেটের কাজ বুঝতে সাহায্য করে। আপনি সেই কয়েক সেকেন্ডের লোডিং সময়কে কাজে লাগাতে পারেন যাতে খেলোয়াড় মজা করতে পারে এবং নিরাপদ পরিবেশে কিছুটা অনুশীলন করতে পারে যেমনটি অ্যাসাসিনের ক্রিড এবং বায়োনেটা 2 তে দেখা যায়।
ধাপ 6: প্লেটেস্ট
আমি প্লে -টেস্টের গুরুত্বের উপর জোর দিতে পারি না! এটি একটি গেম তৈরির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ধাপ। আপনার খেলোয়াড়রা টিউটোরিয়ালে শেখানো ধারণাগুলি উপলব্ধি করতে সক্ষম কিনা তা পরীক্ষা করতে আপনাকে কেবল সাহায্য করবে না, এটি আপনাকে খেলোয়াড়দের ইতিমধ্যে জানা সুস্পষ্ট তথ্য খুঁজে পেতে সহায়তা করবে, যেমন জম্বিগুলি বিপজ্জনক।
প্রতিটি প্লে -টেস্টিং সেশনের পরে, খেলোয়াড় কী বুঝেছে এবং খেলোয়াড়ের কোথায় সমস্যা হয়েছে তা বিশ্লেষণ করুন। সেই অনুযায়ী টিউটোরিয়াল পরিবর্তন করুন এবং আবার প্লে -টেস্ট করুন। ধুয়ে ফেলুন, পুনরাবৃত্তি করুন!
প্রস্তাবিত:
5 টি ধাপে ফ্লিকে গেম ডিজাইন: 5 টি ধাপ
5 ধাপে ফ্লিকে গেম ডিজাইন: ফ্লিক একটি গেম তৈরির একটি খুব সহজ উপায়, বিশেষ করে ধাঁধা, ভিজ্যুয়াল উপন্যাস বা অ্যাডভেঞ্চার গেম
ডিজাইন থিংকিং পদ্ধতি দিয়ে একটি কার্ডবোর্ড কাপ ডিজাইন করুন: 7 টি ধাপ
ডিজাইন থিংকিং পদ্ধতি দিয়ে একটি কার্ডবোর্ড কাপ ডিজাইন করুন: হ্যালো, কার্ডবোর্ড কাপ যা ডিজাইন চিন্তা পদ্ধতি অনুযায়ী ডিজাইন করা হয়েছে, এখানে। এটি একবার দেখুন এবং একটি মন্তব্য করুন দয়া করে। আমি আপনার মন্তব্য দিয়ে আমার প্রকল্পের উন্নতি করবো :) অনেক ধন্যবাদ ---------------------------- মেরহাবা, ডিজাইন আমাকে ভাবছেন
সলিডওয়ার্কস ডিজাইন টেবিল টিউটোরিয়াল: ৫ টি ধাপ
সলিডওয়ার্কস ডিজাইন টেবিল টিউটোরিয়াল: সলিডওয়ার্কস -এ ডিজাইন টেবিল একটি খুব শক্তিশালী হাতিয়ার হতে পারে। একটি নকশা টেবিল মূলত একটি এক্সেল শীট যা একটি 3D অংশের যেকোনো মাত্রা সম্পাদনা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি একই অংশের একাধিক কনফিগারেশন তৈরি করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে। এই কনফিগারেশনগুলি করতে পারে
পিসি ভিডিও প্লেয়ারের জন্য বাচ্চা ভিডিও রিমোট: 6 টি ধাপ
পিসি ভিডিও প্লেয়ারের জন্য টডলার ভিডিও রিমোট: আমি একটি রিমোট কন্ট্রোল তৈরি করি যা ইউএসবি দিয়ে একটি পিসির সাথে সংযোগ স্থাপন করে। বড় রিমোট কন্ট্রোল আমার বাচ্চাকে একটি পুরানো কম্পিউটারে ভিডিও নির্বাচন এবং চালাতে দেয় এটি একটি অপেক্ষাকৃত সহজ প্রকল্প। মূল উপাদানটি হল একটি ইউএসবি কীপ্যাড বা একটি ওয়্যারলেস ইউএসবি কীপ্যাড। তারপর
অসাধারণ ভিডিও গেম অডিও ডিজাইন করা: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
অসাধারণ ভিডিওগেম অডিও ডিজাইন করা: আমি গত কয়েক বছর ধরে ভিডিও গেম ডিজাইনার ছিলাম - আমি গেম বয় অ্যাডভান্সের হোমব্রিউ স্টাফ থেকে শুরু করে সেগাম ড্রিমকাস্টের জন্য সিম্যানের মতো অদ্ভুত অদ্ভুত জিনিস পর্যন্ত বিভিন্ন গেমগুলিতে কাজ করেছি, সিমসের মতো বড় বাজেটের ব্লকবাস্টারদের জন্য