সুচিপত্র:
- ধাপ 1: পরিবেশ সৃষ্টি
- ধাপ 2: ডিভাইসটি কীভাবে তৈরি করবেন
- ধাপ 3: কিভাবে Blynk অ্যাপটি যথাযথভাবে রাখবেন?
- ধাপ 4: পরিবেশগত পর্যবেক্ষণ
- ধাপ 5: পরিবেশের বর্ণনা
- পদক্ষেপ 6: কার্যকলাপের উপসংহার
- ধাপ 7: ফলাফল
ভিডিও: DEEDU তাপমাত্রা কার্যকলাপ: 7 ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:59
এই কার্যকলাপের উদ্দেশ্য হল তাপমাত্রা নিয়ন্ত্রণের জন্য ব্যবহারকারীর শক্তি ব্যবহারের প্রতি সংবেদনশীলতা বৃদ্ধি করা। এই কার্যকলাপটি 9 বছরের বেশি বয়সী শিশুদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যারা নির্দেশক তাপমাত্রা সংখ্যা এবং ডিসপ্লেতে প্রদর্শিত তথ্য পড়তে এবং বুঝতে সক্ষম। বাড়িতে বিদ্যুতের ব্যবহারকে "ঘরোয়া খরচ" বলা হয়। শক্তি দক্ষতা হল সম্পদের বুদ্ধিমান ব্যবহার করার ক্ষমতা, যতটা সম্ভব বর্জ্য কমানো। উদাহরণস্বরূপ, যে কক্ষটি কারও দ্বারা ঘন ঘন আসে না তার জন্য শীতাতপ নিয়ন্ত্রণ বা কৃত্রিম আলোর প্রয়োজন হতে পারে না। ইগনিশনকে মানিয়ে নেওয়া বা এই পরিবেশের ব্যবহারকারীদের তীব্রতা সামঞ্জস্য করা সংস্থানগুলির আরও বুদ্ধিমান ব্যবহারের অনুমতি দেয়, অতএব আরও কার্যকর ব্যবহার যাতে বর্জ্য ন্যূনতম হয়। একটি নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য অর্জনের জন্য শক্তির ক্ষতি যত কম, শক্তি দক্ষতার ডিগ্রী তত বেশি। বিশ্বব্যাপী শক্তির চাহিদা বাড়ছে। শক্তির বাজারে পরিস্থিতি উত্তপ্ত হচ্ছে এবং শক্তির দাম বাড়ছে। বিশ্বে শক্তির চাহিদা এবং সামাজিক উত্তেজনার মধ্যে একটি শক্তিশালী সম্পর্ক রয়েছে। তদুপরি, খনিজ সম্পদের ব্যাপক ব্যবহার, দূষণ, বিশেষ করে রোগের বৃদ্ধি, মরুভূমি এবং বৈশ্বিক উষ্ণতার মধ্যে একটি শক্তিশালী সম্পর্ক রয়েছে। বিশ্বের অনেক গুরুত্বপূর্ণ সমস্যা শক্তির ব্যবহার সম্পর্কিত। শক্তির চাহিদা হ্রাস অনেক বৈশ্বিক সমস্যার বিভ্রান্তির দিকে নিয়ে যাবে। তাহলে কিভাবে আমরা আমাদের জীবিত পরিবেশে শক্তি দক্ষতা অর্জন করতে পারি? ভোগের ভাল ব্যবহার পেতে অনেক ছোট পদক্ষেপ নেওয়া যেতে পারে। এই ক্রিয়াকলাপের উদ্দেশ্য হল ব্যবহারকারীকে গার্হস্থ্য জগতের সাথে সম্পর্কিত প্রধান সমস্যাগুলি শিখতে এবং শক্তির অকার্যকর ব্যবহার রোধ করার জন্য সমস্ত সমাধান গ্রহণ করতে শেখা।
ধাপ 1: পরিবেশ সৃষ্টি
আমাদের কি দরকার?
- কাঁচি একজোড়া
- একটি পুরনো জুতার বাক্স
- প্যাস্টেল / আঠালো / রঙিন চাদর
- ছোট্ট এক ভক্ত
আগের ক্রিয়াকলাপের মতো, বাচ্চাদের একটি বাক্স রয়েছে যা বাড়ির পরিবেশকে অনুকরণ করবে। মডারেটর শিশুদের জন্য তাদের বাক্স সাজাতে এবং তাদের সৃজনশীলতা প্রকাশের জন্য ঘর ছেড়ে যেতে পারে এমনকি এই ক্ষেত্রে, শিশুদের ছোট দিকগুলি কাটাতে হবে: একদিকে তারা বাক্সের দিকে নজর দিতে সক্ষম হবে, অন্যদিকে তারা একটি সন্নিবেশ করতে পারে ছোট ফ্যান। বাক্সে Theোকানো ডিভাইসটি সঠিক তাপমাত্রা আছে কিনা তা সনাক্ত করবে। ফ্যান অ্যাক্সেস করে, পরিবেশ ঠান্ডা হয়ে যাবে, যদিও কোন প্রয়োজন নেই। ডিভাইসের সংকেত দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ, শিশুরা বুঝতে পারবে যে ফ্যানটি বন্ধ করা যেতে পারে।
আমরা জুতাগুলির একটি বাক্স নিই যা আমরা আর ব্যবহার করি না;
গোলাকার টিপ দিয়ে একজোড়া কাঁচির সাহায্যে, বাক্সের ছোট দিকগুলির মধ্যে একটি কাটা যাক। এখান থেকে আমরা বাক্সের ভিতরেই পর্যবেক্ষণ করতে পারতাম যে কি নকল করা হবে;
আসুন একইভাবে অন্য ছোটখাট দিকটি কেটে ফেলি। এ থেকে আমরা ছোট ফ্যান willুকাবো;
বাক্সের ভিতরে ডিভাইস Byুকিয়ে, আমরা আমাদের ক্ষুদ্র ঘর তৈরি করেছি এবং আমরা পরীক্ষার জন্য প্রস্তুত।
ধাপ 2: ডিভাইসটি কীভাবে তৈরি করবেন
ডিভাইসটি নির্মাণের জন্য, নীচের লিঙ্কে গাইডের সাথে পরামর্শ করুন:
www.instructables.com/id/Digital-Environmental-Education-Domotics/
এটি প্রয়োজনীয় যে পিসিবি ভালভাবে বিক্রি হয় যাতে সার্কিটগুলি প্রতিরোধী হয় এবং যখন আপনি বাক্সে সবকিছু রাখতে যাচ্ছেন তখন তারা সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে না। একবার পিসিবি শেষ হয়ে গেলে, এটি রাস্পবেরির উপরে স্থাপন করতে হবে যাতে এটি চালু করা যায়। সবকিছু ঠিকঠাক চলছে কিনা তা পরীক্ষা করতে, রাস্পবেরি চালু করুন এবং তার উপরে পিসিবি োকান। একজন পরীক্ষকের সাহায্যে আপনি যাচাই করতে পারেন যে সমস্ত সংযোগগুলি ভালভাবে তৈরি হয়েছে, কেবল পরীক্ষা করুন যে ভোল্টেজটি সমস্ত পছন্দসই পয়েন্টগুলিতে পৌঁছেছে। পুরো ডিভাইসটি প্রস্তুত হলে আরও পুঙ্খানুপুঙ্খ পরীক্ষা পুনরায় চালানো যেতে পারে। একটি মোড়কে সবকিছু বন্ধ করার জন্য, উপযুক্ত বাক্সটি 3D মুদ্রণের জন্য এটি কার্যকর হতে পারে যার উৎস নিম্নলিখিত লিঙ্কে ডাউনলোড করা যেতে পারে:
www.thingiverse.com/thing:4062244
ধাপ 3: কিভাবে Blynk অ্যাপটি যথাযথভাবে রাখবেন?
Blynk এর মাধ্যমে সফটওয়্যার সিস্টেম সেট আপ করতে, আপনাকে আবার লিঙ্ক গাইড অনুসরণ করতে হবে:
www.instructables.com/id/Digital-Environm…
একবার দোকান থেকে অ্যাপ্লিকেশনটি ডাউনলোড হয়ে গেলে, একটি প্রোফাইল তৈরি করে একটি ব্লাইঙ্ক অ্যাকাউন্ট নিবন্ধন করা প্রয়োজন, এর পরে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে হবে এবং একটি টোকেন তৈরি করতে হবে। টোকেন একটি উপাদান যা একটি ভাগ করা কী হিসাবে কাজ করে, অর্থাৎ এটি একটি শব্দ (একটি টোকেন) যা প্রকল্পটিকে স্বতন্ত্রভাবে চিহ্নিত করে এবং আপনাকে ডিভাইসটিকে কন্ট্রোল টার্মিনালে সংযুক্ত করতে দেয়।
অ্যাপটি অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএস ট্যাবলেট এবং স্মার্টফোনে চালানো যাবে। এটি মানুষের বৃহত্তর শ্রোতাকে রিমোট কন্ট্রোলার চালাতে এবং উপলব্ধি করতে দেয়।
Blynk অ্যাপ আপনাকে রিমোট কন্ট্রোলারের ইন্টারফেস সহজেই কাস্টমাইজ এবং পরিবর্তন করতে দেয়। এই নির্দেশিকা ব্যাখ্যা করে কিভাবে রিমোট কন্ট্রোলারের একটি সংস্করণ তৈরি করা যায় কিন্তু কোন কিছুই আপনাকে নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে বাধা দেয় না যাতে এটি আরও দরকারী এবং সুন্দর হয়।
ধাপ 4: পরিবেশগত পর্যবেক্ষণ
রানটাইমের সময় পরিবেশের অবস্থা যাচাই করার জন্য, আপনি যে টার্মিনাল ব্যবহার করছেন তার স্ক্রিনে মুদ্রিত মানগুলির প্রবণতা অনুসরণ করুন (ট্যাবলেট, স্মার্টফোন ইত্যাদি)
ব্যবহারকারীকে তাই পরিমাপের বৈচিত্র্য অনুসরণ করতে হবে যাতে তিনি বৈদ্যুতিক ব্যবহারকারীর ব্যবহারের জন্য হিসাব করতে পারেন।
www.youtube.com/watch?v=iwO0tae45k8
ধাপ 5: পরিবেশের বর্ণনা
স্মরণ করুন যে ক্রিয়াকলাপের উদ্দেশ্য ব্যবহারকারীকে শক্তি সঞ্চয়ের ধারণার সাথে পরিচিত করা। যে বাক্সে ডিভাইসটি োকানো হয়েছে সেটি একটি ঘরের বিমূর্ততা। বাক্সের উপাদান এবং একটি গার্হস্থ্য প্রেক্ষাপটের মধ্যে সংযোগ ব্যবহারকারীকে ভালভাবে ব্যাখ্যা করা হবে।
আমাদের একাধিক পরিস্থিতি অনুকরণ করতে হবে। ব্যবহারকারীকে সম্পূর্ণরূপে অপর্যাপ্ত এবং উপযুক্ত ক্ষেত্রে বৈদ্যুতিক ব্যবহারকারীর ব্যবহার বুঝতে হবে। আমরা ব্যবহারকারীকে ডিসপ্লেতে পড়া তাপমাত্রার উপর ভিত্তি করে ফ্যানের ব্যবহার প্রয়োজন কিনা তা বোঝার চেষ্টা করতে বলি। যদি পরিবেশ ইতিমধ্যেই যথেষ্ট শীতল হয়, তাহলে ব্যবহারকারীকে জানতে হবে যে একটি ফ্যান (অথবা যেকোনো ক্ষেত্রে একটি কুলিং ডিভাইস) প্রসঙ্গের জন্য অনুপযুক্ত। এটা বন্ধ করা উচিত।
আমরা প্রায়ই কনফিগারেশন পরিবর্তন করি যাতে ব্যবহারকারী সমস্ত প্রসঙ্গের সাথে পরিচিত হয় এবং ডিভাইসের দক্ষ ব্যবহারের সুবিধাগুলি ভালভাবে শেখে।
www.youtube.com/watch?v=iwO0tae45k8
পদক্ষেপ 6: কার্যকলাপের উপসংহার
ক্রিয়াকলাপের শেষে মনে করা হয় যে শিশুরা ডায়েরির একটি পৃষ্ঠা বিস্তৃত করে, তাদের ব্যবহৃত যন্ত্রের শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি তুলে ধরে এবং নির্মাতাদের কোন পরামর্শ দেওয়ার জন্য তাদের অভিজ্ঞতাকে বলতে বলে।
এটি একাধিক ফ্রন্টে প্রশাসকদের পাশাপাশি ডিভাইসের নির্মাতাদেরও সেবা দেবে। এটি নি creatসন্দেহে নির্মাতাদের দুর্বল পয়েন্টগুলিতে কাজ করার জন্য কার্যকর হবে, এবং সেইজন্য উন্নতি করতে হবে। অন্যদিকে, এটি এক ধরণের ডাটাবেস হিসাবে কাজ করবে। প্রকৃতপক্ষে, এই ডায়েরির পাতাটি সর্বদা অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়ার জন্য নির্মাতারা একটি সংরক্ষণাগারে রাখবে। তদুপরি, যদি সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি উঠে আসে, একবার সেগুলি উন্নত হয়ে গেলে, নির্মাতারা এই ক্রিয়াকলাপটি আবার চালানোর কথা ভাবতে পারেন। অতএব, পরবর্তীতে একটি আর্কাইভ গঠনের জন্য এবং কার্যকলাপটি আবার প্রস্তাবিত হলে ফলাফলগুলি তুলনা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য অপরিহার্য হয়ে ওঠে।
ধাপ 7: ফলাফল
কখনও কখনও আমরা আমাদের গ্রহের প্রতি ভালোবাসা বা উদাসীনতার কারণে ভুলভাবে কাজ করি না, কিন্তু কারণ কিছু সমস্যা এবং কিছু গুরুত্বপূর্ণ সতর্কতা উপেক্ষা করা হয়।
প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে, আমাদের শিশুদেরকে অবহিত করার, তাদের সংবেদনশীল করার, তাদের একটি ভাল নাগরিক হওয়ার এবং তাদের বিশ্বকে ভালবাসার জন্য সমস্ত দরকারী তথ্য রাখার অনুমতি দেওয়ার জন্য আমাদের একটি নৈতিক দায়িত্ব রয়েছে (এবং এখানে আমরা কেবল পরিবেশগত দিকের দিকে মনোনিবেশ করি না!) আসলে, শিশুদের সাথে কাজ করা আপনাকে এমন উদ্যোগের প্রচার করতে দেয় যার লক্ষ্য হল ভুল জীবনধারা পরিবর্তন করা যা আমাদের খারাপ, বা সম্পূর্ণ অনুপস্থিত তথ্যের কারণে হতে পারে। ক্রিয়াকলাপ শেষে, শিশুদের পরিবেশ সম্পর্কে তাদের সচেতনতা পরিমার্জিত করা উচিত ছিল। তারা আরো মনোযোগী হবে, পরিবেশের প্রতি আরও দায়িত্বশীল হবে এবং ডিভাইস এবং ঘরের আরামদায়ক ব্যবহারের ক্ষেত্রেও তারা প্রত্যাশিত। শিশুদের সচেতনতা বৃদ্ধির মাধ্যমে লক্ষ্য হল চেইন সচেতনতা তৈরি করা। যদি শিশুরা প্রকৃতপক্ষে এই মনোযোগগুলি প্রবর্তন করে, তবে তারা ক্রিয়াকলাপের শেষে আরও সংবেদনশীল হবে। যে শিশুরা বাড়িতে বা স্কুলে একটি আলো বা উত্তপ্ত রেডিয়েটারের দিকে বেশি মনোযোগ দেয় তারা তাদের আশেপাশের (বন্ধু, সহপাঠী, পরিবারের সদস্যদের) সংবেদনশীল করতে সক্ষম হবে। অতএব, অবিকল খেলার মাধ্যমে, লক্ষ্য হল এই বিষয়গুলিতে "স্পটলাইট চালু করা", আগ্রহ, দায়িত্ববোধ এবং ছোটদের সমালোচনামূলক দৃষ্টিভঙ্গি জাগানো। এছাড়াও, প্রস্তাবিত গেমটি আপনাকে সৃজনশীলতা এবং কল্পনাশক্তিকে উদ্দীপিত করতে দেয়। সমবায় শিক্ষা এবং সমস্যা সমাধানের দক্ষতাকে খেলা বলা হয়।
শিশুদের ডিভাইসটি ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়া উচিত। এটি ডিভাইসটি নিজেই স্পনসর করার জন্যও কার্যকর হবে। প্রকৃতপক্ষে, শিশুদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য যেকোনো কিছু ব্যবহার করা সহজ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। এই কারণে, যারা প্রযুক্তির সাথে কম পরিচিত, যেমন বয়স্ক ব্যক্তিরা ডিভাইসটি ব্যবহার করতে নিরুৎসাহিত হবেন না কিন্তু এটিকে অ্যাক্সেসযোগ্য বলে বিবেচনা করবেন। উপরন্তু, বেশ কয়েকটি গবেষণায় দেখা গেছে কিভাবে বয়স্ক ব্যক্তিদের দ্বারা প্রযুক্তির ব্যবহার তাদের জ্ঞানীয় এবং স্মৃতিশক্তি উন্নত করে, মস্তিষ্ককে প্রশিক্ষিত থাকতে সাহায্য করে।
বাস্তবতাকে দৃ strongly়ভাবে স্মরণ করে এই কার্যকলাপ চালিয়ে, শিশুরা বুঝতে পারে যে এই ডিভাইসটি তাদের নিজস্ব বাড়ি সহ যে কোনও বাড়ির পরিবেশে সত্যিই প্রয়োগ করা যেতে পারে।
এই টিউটোরিয়ালটি ইউরোপীয় কমিশনের ইরাসমাস + প্রোগ্রামের সহ-অর্থায়নে DEEDU প্রকল্পের অংশ হিসাবে তৈরি করা হয়েছে। প্রকল্প n °: 2018-1-FR02-KA205-014144।
এই প্রকাশনার বিষয়বস্তু ইউরোপীয় ইউনিয়নের অফিসিয়াল মতামতকে প্রতিফলিত করে না। এতে প্রকাশিত তথ্য এবং মতামতের দায়িত্ব সম্পূর্ণভাবে লেখকদের। আরও তথ্যের জন্য, আমাদের info emaildigijeunes.com এ ইমেল করুন
প্রস্তাবিত:
একটি ব্যক্তিগত কার্যকলাপ লগার তৈরি করুন: 6 টি ধাপ
একটি ব্যক্তিগত কার্যকলাপ লগার তৈরি করুন: লন্ডন থেকে আমার বন্ধু পল, তার খাদ্য, কার্যকলাপ এবং অবস্থান একক ড্যাশবোর্ডে ট্র্যাক করার একটি উপায় খুঁজে বের করতে চেয়েছিলেন। তখনই তিনি একটি সাধারণ ওয়েব ফর্ম তৈরির ধারণা নিয়ে এসেছিলেন যা একটি ড্যাশবোর্ডে ডেটা পাঠাবে। তিনি ওয়েব ফর্ম উভয়ই রাখবেন
DEEDU উজ্জ্বলতা কার্যকলাপ: 6 ধাপ
DEEDU উজ্জ্বলতা কার্যকলাপ: এই কার্যকলাপের উদ্দেশ্য হল উজ্জ্বলতা নিয়ন্ত্রণের জন্য ব্যবহারকারীর শক্তি ব্যবহারের প্রতি সংবেদনশীলতা বৃদ্ধি করা। এই কার্যকলাপটি 9 বছরের বেশি বয়সী শিশুদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যারা নির্দেশক উজ্জ্বলতা পরিমাপ পড়তে এবং বুঝতে সক্ষম
স্থানীয় ওয়েব সার্ভারে DHT11 ব্যবহার করে ESP8266 Nodemcu তাপমাত্রা পর্যবেক্ষণ - আপনার ব্রাউজারে ঘরের তাপমাত্রা এবং আর্দ্রতা পান: 6 টি ধাপ
স্থানীয় ওয়েব সার্ভারে DHT11 ব্যবহার করে ESP8266 Nodemcu তাপমাত্রা পর্যবেক্ষণ | আপনার ব্রাউজারে ঘরের তাপমাত্রা এবং আর্দ্রতা পান: হাই বন্ধুরা আজ আমরা একটি আর্দ্রতা তৈরি করব & ESP 8266 NODEMCU ব্যবহার করে তাপমাত্রা পর্যবেক্ষণ ব্যবস্থা & DHT11 তাপমাত্রা সেন্সর। তাপমাত্রা এবং আর্দ্রতা DHT11 সেন্সর থেকে প্রাপ্ত হবে & এটি একটি ব্রাউজারে দেখা যাবে কোন ওয়েবপৃষ্ঠাটি পরিচালিত হবে
Arduino Uno- এর সাথে LM35 তাপমাত্রা সেন্সর ব্যবহার করে তাপমাত্রা পড়া: 4 টি ধাপ
Arduino Uno- এর সাথে LM35 তাপমাত্রা সেন্সর ব্যবহার করে তাপমাত্রা পড়া: হাই বন্ধুরা এই নির্দেশাবলীতে আমরা Arduino এর সাথে LM35 ব্যবহার করতে শিখব। Lm35 একটি তাপমাত্রা সেন্সর যা -55 ° C থেকে 150 ° C পর্যন্ত তাপমাত্রার মান পড়তে পারে। এটি একটি 3-টার্মিনাল ডিভাইস যা তাপমাত্রার আনুপাতিক এনালগ ভোল্টেজ প্রদান করে। উচ্চ
ইএসপি 32 এনটিপি তাপমাত্রা প্রোব রান্নার থার্মোমিটার স্টেইনহার্ট-হার্ট সংশোধন এবং তাপমাত্রা অ্যালার্ম দিয়ে ।: 7 ধাপ (ছবি সহ)
স্টেইনহার্ট-হার্ট সংশোধন এবং তাপমাত্রা অ্যালার্ম সহ ESP32 এনটিপি তাপমাত্রা প্রোব রান্নার থার্মোমিটার: এখনও একটি " আসন্ন প্রকল্প " আমি একটি এনটিপি তাপমাত্রা প্রোব, পাইজো বি কিভাবে যোগ করি তা একটি নির্দেশযোগ্য।