
সুচিপত্র:
2025 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2025-01-23 14:36


এই নির্দেশে আমি আপনাকে দেখাবো কিভাবে 3D সিএডি মডেল তৈরি করতে অনশপে উপলব্ধ কিছু মৌলিক সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হয়। সিএডি মডেলগুলি বিভিন্ন ধরণের জিনিস ডিজাইন করার প্রক্রিয়ায় খুব দরকারী। এই নির্দেশযোগ্য একটি ভূমিকা হিসাবে বোঝানো হয়। উপভোগ করুন এবং শুভকামনা!
ধাপ 1: একটি বিনামূল্যে Onshape শিক্ষা অ্যাকাউন্ট তৈরি করুন

আপনি মডেলিং শুরু করার আগে, আপনাকে একটি বিনামূল্যে অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে হবে।
-
নিচের ইউআরএলে যান এবং "শুরু করুন" এ ক্লিক করুন
https://www.onshape.com/products/education
- অ্যাকাউন্ট তৈরি করার সময় আপনাকে আপনার স্কুলের ইমেইল এবং তথ্য দিতে হবে।
- আপনার দেওয়া ইমেইলে একটি অ্যাক্টিভেশন ইমেইল পাঠানো হবে।
- ইমেইলের লিঙ্কে ক্লিক করুন এবং আপনি যেতে প্রস্তুত!
পদক্ষেপ 2: একটি নথি তৈরি করুন



একবার Onshape এ লগ ইন করলে, নিম্নলিখিতগুলি করুন:
- Create এ ক্লিক করুন।
- ডকুমেন্ট নির্বাচন করুন।
- নতুন ডকুমেন্ট ডায়ালগ বক্সে, আপনার অংশের নাম দিন যা আপনি চান।
- ঠিক আছে নির্বাচন করুন
- কর্মক্ষেত্র লোড হবে।
ধাপ 3: আপনার প্রথম স্কেচ তৈরি করুন



প্রথম ছবিটি আমরা যে অংশটি তৈরি করব তার একটি 3D দৃশ্য দেখায়।
আপনার প্রথম স্কেচ তৈরি করতে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করুন:
- স্কেচ বাটনে ক্লিক করুন। (লাল/ইমেজ 2 এ প্রদত্ত)
- সরঞ্জামটি তখন আপনাকে একটি স্কেচ প্লেনের জন্য জিজ্ঞাসা করবে। সামনের প্লেনে ক্লিক করুন। (নীল তীর/ছবি 2)
- মডেল স্পেসের যেকোনো জায়গায় ডান ক্লিক করুন এবং "স্কেচ প্লেনে স্বাভাবিক দেখুন" নির্বাচন করুন। এটি আপনাকে সরাসরি 2 ডি স্কেচ দেখতে দেবে।
- লাইন টুল এ ক্লিক করুন। (লাল/ইমেজ 3 এ প্রদত্ত)
- উৎপত্তি থেকে শুরু করে (নীল তীর/চিত্র 3), চিত্র 4 এ দেখানো রুক্ষ আকৃতিটি ক্লিক করুন এবং আঁকুন। এটি আমাদের তৈরি অংশটির একটি পার্শ্ব দৃশ্য এটি একটি মুহুর্তে আরও বোধগম্য হবে।
-
পরবর্তী আমরা সীমাবদ্ধতা যোগ করা শুরু করব। এগুলি নিশ্চিত করবে যে স্কেচটি আমাদের আকৃতি। আমরা যে সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করব তা 5 ইমেজে নীল রঙে চক্কর দেওয়া হয়েছে।
- "সীমাবদ্ধতা দেখান" লেখা বাক্সটি চেক করুন। এটি 5 ইমেজে লাল রঙে চক্কর দেওয়া হয়েছে।
- আপনি যদি আপনার আকৃতিটি আমার মতই আঁকেন তবে আপনাকে কেবল একটি সীমাবদ্ধতা যুক্ত করতে হবে। এটি সমান্তরাল সীমাবদ্ধতা। এটি একে অপরের সমান্তরাল দুটি লাইন ধরে রাখে। এটি 5 ইমেজে লাল রঙে চক্কর দেওয়া হয়েছে।
-
নিচের কাজটি করে ছবি 5 এ দেখানো সীমাবদ্ধতা যোগ করুন:
- পছন্দসই সীমাবদ্ধতা সরঞ্জামটিতে ক্লিক করুন।
- উভয় সংস্থাকে ক্লিক করুন যা আপনি একসাথে সীমাবদ্ধ করতে চান।
- সীমাবদ্ধতার চিত্র প্রদর্শিত হবে।
-
পরবর্তী আমরা কয়েকটি মাত্রা যোগ করব। এটি করার জন্য, নিম্নলিখিতগুলি করুন,
- ইমেজ 6 এ লাল রঙের টুলটিতে ক্লিক করুন।
- আপনি যে সত্তাটি মাপতে চান তাতে ক্লিক করুন। একবার মাত্রা দেখা গেলে, আপনি আবার ক্লিক করবেন। এটি মাত্রা স্থাপন করবে।
- একবার মাত্রা স্থাপন করা হলে, আপনি এটিতে ক্লিক করতে পারেন এবং মান সম্পাদনা করতে পারেন। এই মানগুলি আমরা যে 3D ইমেজ দিয়ে শুরু করেছি তা থেকে আসবে।
- কোণ মাত্রা স্থাপন করতে, মাত্রা টুলটিতে ক্লিক করুন, তারপরে লাইনগুলির একটিতে ক্লিক করুন, তারপর অন্যটি। এটি তাদের মধ্যে একটি কোণ স্থাপন করবে।
- ছবি 6 এ দেখানো সমস্ত মাত্রা না পাওয়া পর্যন্ত এটি পুনরাবৃত্তি করুন।
- একবার আপনি এই সমস্ত পদক্ষেপগুলি সম্পন্ন করলে, সবুজ চেক বক্সে ক্লিক করুন।
ধাপ 4: ত্রি-মাত্রিক পান


পরবর্তী ধাপ হল এই 2D স্কেচকে একটি 3D কঠিন মডেলে পরিণত করা। এটি করার জন্য, নিম্নলিখিতগুলি করুন:
- মডেল স্পেসে ডান ক্লিক করুন এবং "আইসোমেট্রিক" নির্বাচন করুন। এটি ক্যামেরাটিকে 3D ভিউতে ফিরিয়ে দেবে।
- প্রথম ছবিতে লাল বর্ণের "এক্সট্রুড" টুলটিতে ক্লিক করুন।
- প্রথম ছবিতে নীল রঙে প্রদত্ত মানটিতে ক্লিক করুন। এই দৈর্ঘ্য হবে অংশটি এক্সট্রুড করা হবে। মান 6.00 হওয়া উচিত। এটি পূর্ববর্তী প্রধান পদক্ষেপ থেকে ছবি থেকে টানা হয়েছে।
- আপনার এখন দ্বিতীয় চিত্রের মতো একটি 3D অংশ থাকা উচিত।
ধাপ 5: কোনায় গোল করুন

আপনি হয়ত লক্ষ্য করেছেন যে এই অংশটি দেখতে একই রকম, কিন্তু আমরা আমাদের চূড়ান্ত মডেলটি কেমন দেখতে চাই তার সাথে একেবারেই অভিন্ন নয়। এই ধাপে আমরা কোণগুলি গোল করব।
- ছবিতে নীল চক্কর করা ফিললেট টুলটিতে ক্লিক করুন।
- লাল বৃত্তাকার মানটিতে ক্লিক করুন।
- এটি 3.00 এ পরিবর্তন করুন। এটি আগের চিত্র থেকেও টানা হয়েছিল।
- ডান-ক্লিক চেপে ধরে অংশটি ঘোরান এবং আপনার মাউসটি নাড়াচাড়া করুন যতক্ষণ না আপনি ছবিতে সবুজ রঙে উপরের দুটি কোণ দেখতে পাচ্ছেন।
- এই উভয় প্রান্তে ক্লিক করুন।
- সবুজ চেক চিহ্নটি ক্লিক করুন।
এখন আপনি কিছু সুন্দর বৃত্তাকার প্রান্ত আছে! উহু!
দ্রষ্টব্য: মডেল স্পেসে ডান ক্লিক করার এবং আবার আইসোমেট্রিক নির্বাচন করার একটি ভাল সময়।
ধাপ 6: গর্ত যোগ করা: পর্ব 1



এই ধাপে আমরা কোণযুক্ত পৃষ্ঠের বড় গর্ত যুক্ত করব। নিম্নলিখিতগুলি করুন:
- আবার স্কেচ টুল ক্লিক করুন। এবার প্রথম ছবিতে সবুজের দিকে নির্দেশিত কোণযুক্ত পৃষ্ঠায় ক্লিক করুন।
- আবার ডান ক্লিক করুন এবং "স্কেচ প্লেনে স্বাভাবিক দেখুন" নির্বাচন করুন।
- এই স্কেচের জন্য, আমরা "বৃত্ত" টুল ব্যবহার করব। এটি দ্বিতীয় ছবিতে লাল রঙে প্রদক্ষিণ করা হয়েছে।
- একবার বৃত্ত সরঞ্জামটি নির্বাচিত হয়ে গেলে, আকৃতি দ্বারা তৈরি চাপের উপর আপনার মাউসটি ঘুরান। এটি কমলার মধ্যে চাপের কেন্দ্রকে হাইলাইট করবে। এখানে আপনি আপনার বৃত্ত শুরু করতে ক্লিক করবেন। বৃত্তের পরিধি স্থাপন করতে দ্বিতীয়বার ক্লিক করুন।
- বৃত্তে একটি মাত্রা যোগ করতে ডাইমেনশন টুল ব্যবহার করুন।
- এই মানটি 2.95 এ পরিবর্তন করুন।
- স্কেচ গ্রহণ করতে সবুজ চেক চিহ্নটি ক্লিক করুন।
- একটি আইসোমেট্রিক ভিউতে ফিরে যান। আপনার অংশটি এখন চিত্র 3 এর মতো হওয়া উচিত।
ধাপ 7: গর্ত যোগ করা: পার্ট 2


এখন আমরা যে গর্তটি চাই তার 2D স্কেচ আছে, আমাদের অংশটি কেটে ফেলতে হবে। নিম্নলিখিতগুলি করুন:
- আবার "এক্সট্রুড" টুল নির্বাচন করুন।
- এবার আপনি "অপসারণ" বিকল্পটি নির্বাচন করবেন। এটি ছবিতে সবুজ রঙে প্রদক্ষিণ করা হয়েছে।
- অন্য যে বিকল্পটি আপনাকে নির্বাচন করতে হবে তা হল "পরবর্তী পর্যন্ত"। এটি লাল চক্কর দেওয়া হয়।
- পরিশেষে, যদি আপনি ইতিমধ্যে বৃত্তের স্কেচ নির্বাচন না করে থাকেন, তাহলে এখনই করুন।
- সবুজ চেক বক্সে ক্লিক করুন।
এখন আপনার একটি পবিত্র অংশ থাকা উচিত! হ্যাঁ!
ধাপ 8: অন্য কিছু চেষ্টা করুন

এই নির্দেশের জন্য, আমরা এই মুহুর্তে থামব। আমরা যে সরঞ্জামগুলি সম্পর্কে শিখেছি তা ব্যবহার করে অন্য দুটি গর্ত যুক্ত করার চেষ্টা করুন! আপনি যদি সত্যিই একটি চ্যালেঞ্জ চান, অথবা আপনি যা করেছেন তা পছন্দ করেছেন, তাহলে চেষ্টা করুন এবং অন্য কিছু তৈরি করুন! আনন্দ কর!:)
যদি আপনি এটি একটি শট দিতে চান আমি অন্য মৌলিক 3D মডেলের একটি ছবি যোগ করেছি!
প্রস্তাবিত:
(2) একটি গেম তৈরি করা শুরু করা - ইউনিটি 3 ডি: 9 ধাপে একটি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন তৈরি করা

(2) একটি গেম তৈরি করা শুরু করা - ইউনিটি 3 ডি -তে একটি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন তৈরি করা: এই নির্দেশনায় আপনি ইউনিটি 3 ডি -তে একটি সাধারণ স্প্ল্যাশ স্ক্রিন তৈরি করতে শিখবেন। প্রথমত, আমরা ityক্য খুলব
একটি ব্লুটুথ অ্যাডাপ্টার তৈরি করা Pt.2 (একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ স্পিকার তৈরি করা): 16 টি ধাপ

একটি ব্লুটুথ অ্যাডাপ্টার তৈরি করা Pt.2 (একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ স্পিকার তৈরি করা): এই নির্দেশের মধ্যে, আমি আপনাকে দেখাবো কিভাবে আমার ব্লুটুথ অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে একটি পুরানো স্পিকার ব্লুটুথকে সামঞ্জস্যপূর্ণ করে তুলতে হবে। একটি ব্লুটুথ অ্যাডাপ্টার " চালিয়ে যাওয়ার আগে আমি আপনাকে এটি করার পরামর্শ দিচ্ছি।
ভিজ্যুয়াল বেসিক এ একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা: ওয়েব ব্রাউজার: 9 টি ধাপ

ভিজ্যুয়াল বেসিক -এ একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা: ওয়েব ব্রাউজার: এই নির্দেশযোগ্য VB.NETI- এ একটি সাধারণ ওয়েব ব্রাউজার অ্যাপ্লিকেশন তৈরির প্রক্রিয়া ব্যাখ্যা করে এটি আমার প্রথম VB.NET ইন্সট্রাকটেবল -এর ফলোআপ হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে: ভিজ্যুয়াল বেসিক -এ আপনার প্রথম প্রোগ্রাম তৈরি করা। এটা সুপারিশ করা হয় যে আপনি সেই ইনস্টস্টের মাধ্যমে পড়ুন
ব্লেন্ডারে শুরিকেনের একটি 3D মডেল তৈরি করা: 9 টি ধাপ

ব্লেন্ডারে একটি শুরিকেনের একটি 3D মডেল তৈরি করা: এই নির্দেশযোগ্যটি ব্লেন্ডারে একটি সাধারণ মডেল কিভাবে তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে একটি স্পষ্ট, বিস্তারিত নির্দেশাবলীর সেট। এটি একটি দুর্দান্ত প্রথম প্রকল্প তৈরি করে এবং ব্লেন্ডারের কিছু মৌলিক বিষয় শেখায় যা অনেক জটিল মডেল তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। যদি আপনি
আপনার ক্যামেরা "মিলিটারি নাইটভিশন" -এ তৈরি করা, নাইটভিশন ইফেক্ট যোগ করা, অথবা যেকোন ক্যামেরায় নাইটভিশন "মোড তৈরি করা !!!": 3 টি ধাপ

আপনার ক্যামেরাটিকে "মিলিটারি নাইটভিশন" তৈরি করা, নাইটভিশন ইফেক্ট যোগ করা, অথবা নাইটভিশন "মোড তৈরি করা যেকোন ক্যামেরায় !!!" *যদি আপনার কোন সাহায্যের প্রয়োজন হয়, দয়া করে ইমেইল করুন: [email protected] আমি ইংরেজি, ফরাসি, জাপানি, স্প্যানিশ, এবং আমি অন্য ভাষা জানি যদি আপনি