সুচিপত্র:
- ধাপ 1: ব্লেন্ডার দিয়ে শুরু করা
- পদক্ষেপ 2: একটি প্লেন তৈরি করুন
- ধাপ 3: উপবিভাজন
- ধাপ 4: এটিকে শুরিকেন আকৃতি দিন
- ধাপ 5: দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করুন
- ধাপ 6: উপরের দিকে শুরিকেন বের করুন
- ধাপ 7: শুরিকেনকে একটি সুন্দর, পয়েন্টি এজ দিন
- ধাপ 8: শুরিকেনকে মিরর করা
- ধাপ 9: আপনি শেষ
ভিডিও: ব্লেন্ডারে শুরিকেনের একটি 3D মডেল তৈরি করা: 9 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:04
এই নির্দেশযোগ্যটি ব্লেন্ডারে একটি সাধারণ মডেল কীভাবে তৈরি করবেন সে সম্পর্কে একটি স্পষ্ট, বিস্তারিত নির্দেশাবলীর সেট। এটি একটি দুর্দান্ত প্রথম প্রকল্প তৈরি করে এবং ব্লেন্ডারের কিছু মৌলিক বিষয় শেখায় যা অনেক জটিল মডেল তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনি যদি ব্লেন্ডার পেতে চান, নতুন সংস্করণটি এখানে ডাউনলোড করা যাবে। আরেকটি আকর্ষণীয় ব্লেন্ডার টিউটোরিয়াল এখানে পাওয়া যাবে।
ধাপ 1: ব্লেন্ডার দিয়ে শুরু করা
যখন আপনি ব্লেন্ডার খুলবেন, আপনি লক্ষ্য করবেন যে সেখানে ইতিমধ্যে বস্তু আছে। এই পর্যায়ে আমাদের এই বস্তুর প্রয়োজন নেই তাই আসুন এগুলি মুছে ফেলি। কিন্তু, আমরা সেটা করার আগে, আসুন কিছু মৌলিক কমান্ড যা ব্লেন্ডারকে এত শক্তিশালী করে তুলতে সাহায্য করে। বাম মাউস বোতাম (LMB) সাধারণত চারপাশে জিনিসগুলি সরানোর দায়িত্বে থাকে মিডল মাউস বোতাম (MMB) যা দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করে রাইট মাউস বাটন (RMB) কোনটি নির্বাচন করে এবং কি অনির্বাচন করে তা হল সব নির্বাচন করুন / সব নির্বাচন অনির্বাচিত করুন এক্সট্রুডস হল স্কেলস্পেস আইটেম তৈরির জন্য একটি মেনু নিয়ে আসে তাই শুধু A টিপুন যতক্ষণ না সমস্ত আইটেম গোলাপী হয় তারপর Del টিপুন
পদক্ষেপ 2: একটি প্লেন তৈরি করুন
এই শুরিকেনের ভিত্তি হল একটি সমতল। স্পেস টিপে একটি তৈরি করুন তারপর আপনার মাউসটি অ্যাড> মেশের উপরে রাখুন তারপর প্লেনে ক্লিক করুন। আপনার স্ক্রিনে একটি বর্গক্ষেত্র উপস্থিত হওয়া উচিত
ধাপ 3: উপবিভাজন
ব্লেন্ডারে সাবডিভাইড নামে একটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা সমতলকে 4 টি অভিন্ন প্লেনে বিভক্ত করবে। প্লেনটি শুরিকেন আকৃতিতে রূপান্তরিত হওয়ার জন্য আমরা এটি ব্যবহার করব। প্রথমে এডিট মোডে প্রবেশ করুন তারপর সাবডিভাইডে ক্লিক করুন প্লেনটি এখন ছবির মত দেখতে হবে।
ধাপ 4: এটিকে শুরিকেন আকৃতি দিন
তাই শুরিকেনের মতো দেখতে প্লেনটি পেতে, এক কোণ দিয়ে শুরু করুন এবং ভালো না হওয়া পর্যন্ত এটিকে টেনে আনুন। আমার জন্য, এটি গ্রিডের একটি বড় বর্গ ছিল একটি কোণার নির্বাচন করতে, নিশ্চিত করুন যে সবকিছু অনির্বাচিত (নির্বাচিত পয়েন্ট, বা কোণ, হলুদ হয়ে যাওয়া) কোণে RMB তারপর এটিকে টেনে বের করুন এবং সেখানে শিরোনাম সেট করতে LMB ব্যবহার করুন। এটি চারটি দিকে করুন।
ধাপ 5: দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করুন
যখন আমরা এই মডেলের 2D সংস্করণটি চালাচ্ছিলাম তখন একটি উইন্ডো ঠিক কাজ করেছিল, কিন্তু এখন আমাদের একটু বেশি দরকারী কিছু দরকার। এটি করার জন্য আমরা উইন্ডোকে 3 ভাগে বিভক্ত করব, সবগুলোই ভিন্ন ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গির সাথে প্রথমত, আপনার মাউসটিকে উপরের দিকে নিয়ে আসুন যেখানে এটি একটি ডাবল-অ্যারো রিসাইজিং কার্সারে পরিণত হবে। পরবর্তী ডান ক্লিক করুন এবং স্প্লিট এরিয়া নির্বাচন করুন। উল্লম্ব বিভাজন সম্পন্ন করার জন্য স্ক্রিনের মাঝখানে। আমাদেরকে তৃতীয় উইন্ডো দেওয়ার জন্য ডান দিকে আবার এটি করুন। এখন আপনার মাউসটি বাম উইন্ডোতে, সংখ্যা 7 টিপুন যখন আপনার মাউস উপরের উইন্ডোর উপরে থাকে, এবং সংখ্যা 3 যখন আপনার মাউস নীচের জানালার উপরে থাকে।
ধাপ 6: উপরের দিকে শুরিকেন বের করুন
এখন আমরা 2D অঙ্কনকে একটি 3D মডেলে পরিণত করি। নির্বাচন করুন AExtrude উপরের দিকে চাপ দিয়ে EC টিপুন যতক্ষণ না এটি প্রায় অর্ধেক মোটা হয় যতক্ষণ না আপনি সমাপ্ত পণ্যটি চান তারপর LMB টিপুন
ধাপ 7: শুরিকেনকে একটি সুন্দর, পয়েন্টি এজ দিন
ঠিক আছে এই ধাপটি মোটামুটি সহজ। স্কেলিং শুরু করতে S টিপুন।
ধাপ 8: শুরিকেনকে মিরর করা
আচ্ছা, এটি বেশ ভাল দেখায়, কিন্তু এটি একটি দিক অনুপস্থিত বলে মনে হচ্ছে। এটি ঠিক করার জন্য আমরা ব্লেন্ডারের মিররিং নামক একটি ফাংশন ব্যবহার করব। সমস্ত শিরোনাম নির্বাচন করতে A ব্যবহার করুন স্ক্রিনের নীচে ডানদিকে "সংশোধনকারী যোগ করুন" নামে একটি বোতাম থাকা উচিত। তারপরে ক্লিক করুন তারপর "মিরর" নির্বাচন করুন। সেটিংস ছবির সাথে মিলছে প্রয়োগ করুন ক্লিক করুন
ধাপ 9: আপনি শেষ
সেই সুন্দর চকচকে শুরিকেন কি এখন ইতিবাচকভাবে প্রাণঘাতী দেখায় না?
প্রস্তাবিত:
(2) একটি গেম তৈরি করা শুরু করা - ইউনিটি 3 ডি: 9 ধাপে একটি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন তৈরি করা
(2) একটি গেম তৈরি করা শুরু করা - ইউনিটি 3 ডি -তে একটি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন তৈরি করা: এই নির্দেশনায় আপনি ইউনিটি 3 ডি -তে একটি সাধারণ স্প্ল্যাশ স্ক্রিন তৈরি করতে শিখবেন। প্রথমত, আমরা ityক্য খুলব
কিভাবে একটি Arduino এবং DHT11 সেন্সর দিয়ে একটি মডেল Cubesat তৈরি করবেন: 7 টি ধাপ
কিভাবে একটি Arduino এবং DHT11 সেন্সর দিয়ে একটি মডেল কিউবস্যাট তৈরি করবেন: আমাদের প্রকল্পের লক্ষ্য হল একটি কিউবস্যাট তৈরি করা এবং একটি Arduino তৈরি করা যা মঙ্গলের আর্দ্রতা এবং তাপমাত্রা নির্ধারণ করতে পারে।-ট্যানার
একটি ব্লুটুথ অ্যাডাপ্টার তৈরি করা Pt.2 (একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ স্পিকার তৈরি করা): 16 টি ধাপ
একটি ব্লুটুথ অ্যাডাপ্টার তৈরি করা Pt.2 (একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ স্পিকার তৈরি করা): এই নির্দেশের মধ্যে, আমি আপনাকে দেখাবো কিভাবে আমার ব্লুটুথ অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে একটি পুরানো স্পিকার ব্লুটুথকে সামঞ্জস্যপূর্ণ করে তুলতে হবে। একটি ব্লুটুথ অ্যাডাপ্টার " চালিয়ে যাওয়ার আগে আমি আপনাকে এটি করার পরামর্শ দিচ্ছি।
Onshape এ একটি বেসিক 3D মডেল তৈরি করা: 8 টি ধাপ
Onshape এ একটি বেসিক 3D মডেল তৈরি করা: এই নির্দেশে আমি আপনাকে দেখাবো কিভাবে 3D CAD মডেল তৈরির জন্য Onshape এ উপলব্ধ কিছু বেসিক টুলস ব্যবহার করতে হয়। সিএডি মডেলগুলি বিভিন্ন ধরণের জিনিস ডিজাইন করার প্রক্রিয়ায় খুব দরকারী। এই নির্দেশযোগ্য একটি ভূমিকা হিসাবে বোঝানো হয়। Enj
আপনার ক্যামেরা "মিলিটারি নাইটভিশন" -এ তৈরি করা, নাইটভিশন ইফেক্ট যোগ করা, অথবা যেকোন ক্যামেরায় নাইটভিশন "মোড তৈরি করা !!!": 3 টি ধাপ
আপনার ক্যামেরাটিকে "মিলিটারি নাইটভিশন" তৈরি করা, নাইটভিশন ইফেক্ট যোগ করা, অথবা নাইটভিশন "মোড তৈরি করা যেকোন ক্যামেরায় !!!" *যদি আপনার কোন সাহায্যের প্রয়োজন হয়, দয়া করে ইমেইল করুন: [email protected] আমি ইংরেজি, ফরাসি, জাপানি, স্প্যানিশ, এবং আমি অন্য ভাষা জানি যদি আপনি