![Pierson এবং Jace দ্বারা Arduino উপর পং: 5 ধাপ (ছবি সহ) Pierson এবং Jace দ্বারা Arduino উপর পং: 5 ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-44-j.webp)
সুচিপত্র:
2025 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2025-01-23 14:36
![Pierson এবং Jace দ্বারা Arduino উপর পং Pierson এবং Jace দ্বারা Arduino উপর পং](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-45-j.webp)
আরডুইনোতে পং কীভাবে খেলতে হয় তার জন্য এটি একটি নির্দেশযোগ্য। এটি পাঁচটি সহজ ধাপে বলা হয়েছে। আমরা আশা করি আপনি আমাদের খেলা উপভোগ করবেন!
ধাপ 1: ব্যবহৃত উপকরণ
![ব্যবহৃত উপকরণ ব্যবহৃত উপকরণ](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-46-j.webp)
![ব্যবহৃত উপকরণ ব্যবহৃত উপকরণ](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-47-j.webp)
![ব্যবহৃত উপকরণ ব্যবহৃত উপকরণ](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-48-j.webp)
এই উপকরণগুলি আমরা ব্যবহার করেছি, যদি আপনি অন্য কিছুর জন্য ব্যবহার খুঁজে পান, তবে মনে রাখবেন, এগুলি এই প্রকল্পের খালি হাড়।
-আরডুইনো ন্যানো/ইউনো
-অনেক জাম্পার তার
-8x8 ম্যাট্রিক্স নেতৃত্বাধীন
-ব্রেডবোর্ড
-পোটেন্টিওমিটার (2)
মামলা
- মাস্কিং টেপ (তাদের ইনপুটগুলিতে তারগুলি সুরক্ষিত করতে)
ধাপ 2: ফ্রিজিং নেতৃত্বাধীন বোর্ড
![Fritzing নেতৃত্বাধীন বোর্ড Fritzing নেতৃত্বাধীন বোর্ড](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-49-j.webp)
আপনার কাছে সমস্ত উপকরণ থাকার পরে, আপনাকে ওয়্যারিং শুরু করতে হবে। নীচে একটি চিত্রের একটি নথি যা আপনাকে এই পংকে সঠিকভাবে সংযুক্ত করতে সহায়তা করবে। যখন আপনি arduino থেকে ম্যাট্রিক্স নেতৃত্বাধীন বোর্ডের সাথে তারের সংযোগ শেষ করেন, তখন আপনাকে বোর্ডের সমস্ত নেতৃত্বের আলো দেখতে হবে। যদি তা না হয়, দুর্ভাগ্যবশত আপনাকে আবার শুরু করতে হবে। যখন আমরা এটি করেছি, সঠিক fritzing পেতে পাঁচবার সময় লেগেছে। প্রথমবার ঠিক না পেলে ঠিক আছে। লক্ষ্য হল সফলভাবে এটি করা, এমনকি যদি ধৈর্য লাগে।
দ্রষ্টব্য: আপনি এখনও খেলতে পারবেন না- তাই আশা করবেন না।
ধাপ 3: কোড সংযুক্ত করুন
যেহেতু অধিকাংশ মানুষ সি প্লাস ভাষায় কোড করতে জানে না, তাই আমরা আপনাকে একটি কোড দিয়েছি। নীচে কোড লিঙ্কের একটি অনুলিপি রয়েছে যা আপনি codebender.cc থেকে অ্যাক্সেস করতে পারেন, এটি অনুলিপি করুন এবং আটকান।
codebender.cc/sketch:594853
যখন আপনি এই কোডটি পাবেন, এটি আপনার arduino তে ডাউনলোড করুন। আপনারা যারা এটি করতে জানেন না তাদের জন্য, আপনি কেবল নিশ্চিত করুন যে আপনার arduino আপনার কম্পিউটারে প্লাগ করা আছে, এবং তারপরে আপনি যেখানে আপনার কোড দেখানো হয়েছে সেখানে শীর্ষে ক্লিক করুন, "যাচাই করুন" এ ক্লিক করুন, এবং তারপর একবার এটি যাচাই করা হয়েছে আপনি "Run on Arduino" এ ক্লিক করবেন। আপনার ম্যাট্রিক্স বোর্ডটি একটি বার্তা দিয়ে শুরু করা উচিত এবং তারপরে আপনি খেলতে সক্ষম হওয়া উচিত, বিয়োগ পোটেন্টিওমিটার।
ধাপ 4: Potentiometers এবং পরীক্ষা সংযুক্ত করুন
![Potentiometers এবং পরীক্ষা সংযুক্ত করুন Potentiometers এবং পরীক্ষা সংযুক্ত করুন](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-50-j.webp)
এই পরবর্তী ধাপটি আংশিকভাবে মজাদার, আমাদের মতে। অনেক fritzing পরে, আরো আছে-এবং এছাড়াও গেম খেলার। ম্যাট্রিক্স বোর্ড ফ্রিজ করার পরে এবং গেমটি কাজ করে, এটি খেলার জন্য প্রস্তুত হওয়ার সময়। পরবর্তী ধাপ হল দুটি পোটেন্টিওমিটার সংযুক্ত করা- এবং তারা কাজ করে কিনা তা পরীক্ষা করা, গেমটি খেলে। ফ্রিজিং ডায়াগ্রামের সাথে দুটি পোটেন্টিওমিটার ছিল এবং এগুলি আরডুইনোতে সংযুক্ত ছিল। এই potentiometers খেলার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ কারণ তারা আন্দোলন আপনি এটা করা এবং নেতৃত্বের সাথে সংযোগ যে অনুভূতি। পটেন্টিওমিটারগুলি ছবিতে যেভাবে আছে সেগুলি সংযুক্ত করুন এবং তারপর পং কাজ করে কিনা তা আপনি পরীক্ষা করতে পারেন। যদি তা না হয়, তাহলে তারে বা পোটেন্টিওমিটারগুলি বোর্ডে সংযুক্ত করার ক্ষেত্রে সমস্যা রয়েছে। খেলা কাজ না হওয়া পর্যন্ত এটি পরীক্ষা করুন, এবং তারপর কিছু মজা আছে।
ধাপ 5: চূড়ান্তকরণ পং
![চূড়ান্তকরণ পং চূড়ান্তকরণ পং](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9804-51-j.webp)
এখন যেহেতু আপনি সাফল্যের সাথে পং তৈরি করেছেন, শেষ ধাপ হল এটি খেলা সহজ করা। আমি এর দ্বারা যা বোঝাতে চাচ্ছি তা হল একটি ক্ষেত্রে ম্যাট্রিক্স বোর্ড স্থাপন করা এবং তারের সাথে এটি সংরক্ষণ করা যাতে এটি সুন্দর, ঝরঝরে এবং অ্যাক্সেসযোগ্য দেখায়। আপনি চান যে লোকেরা এটি দেখুক এবং ভাবুক, "বাহ! এটি একটি আকর্ষণীয় খেলা বলে মনে হচ্ছে!" যাইহোক, যদি আপনার গেমটি এখনও রুটিবোর্ডে সমস্ত তারের সাথে ঝাপসা হয়ে ঝুলে থাকে, তাহলে লোকেরা এটির দিকে তাকিয়ে ভাবতে পারে: "এটা কি? এটা এত অগোছালো কেন?" আপনার ক্ষেত্রে বোর্ড সংযুক্ত করুন এবং সফলভাবে তারগুলি লুকান, আমাদের নির্দেশে, এটি করার উপায় হল গর্তগুলি ড্রিল করা যেখানে পোটেন্টিওমিটার বিশ্রাম নিতে পারে এবং পং বোর্ডকে টেপ করতে পারে যেখানে এটি বিশ্রাম নিতে পারে। একবার আপনি আপনার মাস্টারপিস কেসটিতে রাখলে আপনার তার এবং আরডুইনো লুকিয়ে থাকবে।
এটি দেখতে কেমন হওয়া উচিত তার চূড়ান্ত ছবি:
প্রস্তাবিত:
BLYNK ESP8266 এবং DHT11 দিয়ে ইন্টারনেটের উপর ঘরের তাপমাত্রা: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
![BLYNK ESP8266 এবং DHT11 দিয়ে ইন্টারনেটের উপর ঘরের তাপমাত্রা: 5 টি ধাপ (ছবি সহ) BLYNK ESP8266 এবং DHT11 দিয়ে ইন্টারনেটের উপর ঘরের তাপমাত্রা: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2342-13-j.webp)
BLYNK ESP8266 এবং DHT11 এর সাথে ইন্টারনেটের উপর ঘরের তাপমাত্রা: হাই বন্ধুরা, আজ আমরা একটি রুম তাপমাত্রা মনিটর তৈরি করব, যা আমরা বিশ্বের যে কোন জায়গা থেকে আমাদের রুম নিরীক্ষণ করতে ব্যবহার করতে পারি এবং এটি করার জন্য আমরা একটি BLYNK IoT প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করব এবং আমরা ব্যবহার করব ঘরের তাপমাত্রা পড়ার জন্য DHT11 আমরা একটি ESP8266 ব্যবহার করব
হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারফেস: ইএমজি ব্যবহার করে কব্জি মুভমেন্ট দ্বারা একটি গ্রিপার (কিরিগামি দ্বারা তৈরি) ফাংশন: 7 ধাপ
![হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারফেস: ইএমজি ব্যবহার করে কব্জি মুভমেন্ট দ্বারা একটি গ্রিপার (কিরিগামি দ্বারা তৈরি) ফাংশন: 7 ধাপ হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারফেস: ইএমজি ব্যবহার করে কব্জি মুভমেন্ট দ্বারা একটি গ্রিপার (কিরিগামি দ্বারা তৈরি) ফাংশন: 7 ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-20572-j.webp)
হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারফেস: ইএমজি ব্যবহার করে কব্জি আন্দোলন দ্বারা একটি গ্রিপার (কিরিগামি দ্বারা তৈরি) ফাংশন: সুতরাং এটি একটি মানব-কম্পিউটার ইন্টারফেসে আমার প্রথম চেষ্টা ছিল পাইথন এবং arduino মাধ্যমে এবং একটি অরিগামি ভিত্তিক gripper actuated
ঘূর্ণন অক্ষ সঙ্গে বস্তু ট্র্যাকিং ক্যামেরা স্লাইডার। 3D মুদ্রিত এবং RoboClaw ডিসি মোটর কন্ট্রোলার এবং Arduino উপর নির্মিত: 5 ধাপ (ছবি সহ)
![ঘূর্ণন অক্ষ সঙ্গে বস্তু ট্র্যাকিং ক্যামেরা স্লাইডার। 3D মুদ্রিত এবং RoboClaw ডিসি মোটর কন্ট্রোলার এবং Arduino উপর নির্মিত: 5 ধাপ (ছবি সহ) ঘূর্ণন অক্ষ সঙ্গে বস্তু ট্র্যাকিং ক্যামেরা স্লাইডার। 3D মুদ্রিত এবং RoboClaw ডিসি মোটর কন্ট্রোলার এবং Arduino উপর নির্মিত: 5 ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29875-j.webp)
ঘূর্ণন অক্ষ সঙ্গে বস্তু ট্র্যাকিং ক্যামেরা স্লাইডার। 3D মুদ্রিত এবং RoboClaw ডিসি মোটর কন্ট্রোলার এবং Arduino এ নির্মিত: এই প্রকল্পটি আমার প্রিয় প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি ছিল যেহেতু আমি DIY এর সাথে ভিডিও তৈরির প্রতি আমার আগ্রহকে একত্রিত করেছি। আমি সবসময় দেখেছি এবং সিনেমার শটগুলিকে সিনেমায় অনুকরণ করতে চেয়েছি যেখানে একটি ক্যামেরা স্ক্রিন জুড়ে চলে যায় যখন এটি ট্র্যাক করার জন্য প্যানিং করে
Arduino - চলাচলের উপর নেতৃত্বে ঘোরানো - পরিধানযোগ্য আইটেম (ক্রোনাল এক্সিলারেটর ট্রেসার ওভারওয়াচ দ্বারা অনুপ্রাণিত): 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
![Arduino - চলাচলের উপর নেতৃত্বে ঘোরানো - পরিধানযোগ্য আইটেম (ক্রোনাল এক্সিলারেটর ট্রেসার ওভারওয়াচ দ্বারা অনুপ্রাণিত): 7 টি ধাপ (ছবি সহ) Arduino - চলাচলের উপর নেতৃত্বে ঘোরানো - পরিধানযোগ্য আইটেম (ক্রোনাল এক্সিলারেটর ট্রেসার ওভারওয়াচ দ্বারা অনুপ্রাণিত): 7 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11146-10-j.webp)
Arduino - চলাচলের উপর নেতৃত্বে ঘোরানো - পরিধানযোগ্য আইটেম (ক্রোনাল অ্যাক্সিলারেটর ট্রেসার ওভারওয়াচ দ্বারা অনুপ্রাণিত): এই নির্দেশনা আপনাকে একটি অ্যাকসিলরোমিটার এবং একটি নিওপিক্সেল এলইডি -রিং সংযোগ করতে সাহায্য করবে। অ্যানিমেশন এই প্রকল্পের জন্য আমি অ্যাডাফ্রুট 24 বিট নিওপিক্সেল রিং ব্যবহার করেছি, এবং এমপি
Omnik বৈদ্যুতিন সংকেতের মেরু বদল বন্ধ এটা ক্লাউড এবং আমার MQTT উপর: 3 ধাপ (ছবি সহ)
![Omnik বৈদ্যুতিন সংকেতের মেরু বদল বন্ধ এটা ক্লাউড এবং আমার MQTT উপর: 3 ধাপ (ছবি সহ) Omnik বৈদ্যুতিন সংকেতের মেরু বদল বন্ধ এটা ক্লাউড এবং আমার MQTT উপর: 3 ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13614-16-j.webp)
Omnik বৈদ্যুতিন সংকেতের মেরু বদল বন্ধ এটা ক্লাউড এবং আমার MQTT উপর: আমি একটি Omnik স্ট্রিং বৈদ্যুতিন সংকেতের মেরু বদল ব্যবহার করে একটি সৌর শক্তি ইনস্টলেশন আছে। Omnik হল চীন ভিত্তিক PV ইনভার্টার প্রস্তুতকারক এবং তারা অত্যন্ত দক্ষ ডিভাইস তৈরি করে। Allyচ্ছিকভাবে, আপনি একটি " সংযুক্ত " আমি খুব সহযোদ্ধা