সুচিপত্র:

Pierson এবং Jace দ্বারা Arduino উপর পং: 5 ধাপ (ছবি সহ)
Pierson এবং Jace দ্বারা Arduino উপর পং: 5 ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: Pierson এবং Jace দ্বারা Arduino উপর পং: 5 ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: Pierson এবং Jace দ্বারা Arduino উপর পং: 5 ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: silai machiner সেলাই কুঁচকানো হচ্ছে সেলাই জড়ো হয়ে যায় সেলাই টান টান হয় ভিডিও টি সম্পুর্ন দেখেন 2024, জুলাই
Anonim
Pierson এবং Jace দ্বারা Arduino উপর পং
Pierson এবং Jace দ্বারা Arduino উপর পং

আরডুইনোতে পং কীভাবে খেলতে হয় তার জন্য এটি একটি নির্দেশযোগ্য। এটি পাঁচটি সহজ ধাপে বলা হয়েছে। আমরা আশা করি আপনি আমাদের খেলা উপভোগ করবেন!

ধাপ 1: ব্যবহৃত উপকরণ

ব্যবহৃত উপকরণ
ব্যবহৃত উপকরণ
ব্যবহৃত উপকরণ
ব্যবহৃত উপকরণ
ব্যবহৃত উপকরণ
ব্যবহৃত উপকরণ

এই উপকরণগুলি আমরা ব্যবহার করেছি, যদি আপনি অন্য কিছুর জন্য ব্যবহার খুঁজে পান, তবে মনে রাখবেন, এগুলি এই প্রকল্পের খালি হাড়।

-আরডুইনো ন্যানো/ইউনো

-অনেক জাম্পার তার

-8x8 ম্যাট্রিক্স নেতৃত্বাধীন

-ব্রেডবোর্ড

-পোটেন্টিওমিটার (2)

মামলা

- মাস্কিং টেপ (তাদের ইনপুটগুলিতে তারগুলি সুরক্ষিত করতে)

ধাপ 2: ফ্রিজিং নেতৃত্বাধীন বোর্ড

Fritzing নেতৃত্বাধীন বোর্ড
Fritzing নেতৃত্বাধীন বোর্ড

আপনার কাছে সমস্ত উপকরণ থাকার পরে, আপনাকে ওয়্যারিং শুরু করতে হবে। নীচে একটি চিত্রের একটি নথি যা আপনাকে এই পংকে সঠিকভাবে সংযুক্ত করতে সহায়তা করবে। যখন আপনি arduino থেকে ম্যাট্রিক্স নেতৃত্বাধীন বোর্ডের সাথে তারের সংযোগ শেষ করেন, তখন আপনাকে বোর্ডের সমস্ত নেতৃত্বের আলো দেখতে হবে। যদি তা না হয়, দুর্ভাগ্যবশত আপনাকে আবার শুরু করতে হবে। যখন আমরা এটি করেছি, সঠিক fritzing পেতে পাঁচবার সময় লেগেছে। প্রথমবার ঠিক না পেলে ঠিক আছে। লক্ষ্য হল সফলভাবে এটি করা, এমনকি যদি ধৈর্য লাগে।

দ্রষ্টব্য: আপনি এখনও খেলতে পারবেন না- তাই আশা করবেন না।

ধাপ 3: কোড সংযুক্ত করুন

যেহেতু অধিকাংশ মানুষ সি প্লাস ভাষায় কোড করতে জানে না, তাই আমরা আপনাকে একটি কোড দিয়েছি। নীচে কোড লিঙ্কের একটি অনুলিপি রয়েছে যা আপনি codebender.cc থেকে অ্যাক্সেস করতে পারেন, এটি অনুলিপি করুন এবং আটকান।

codebender.cc/sketch:594853

যখন আপনি এই কোডটি পাবেন, এটি আপনার arduino তে ডাউনলোড করুন। আপনারা যারা এটি করতে জানেন না তাদের জন্য, আপনি কেবল নিশ্চিত করুন যে আপনার arduino আপনার কম্পিউটারে প্লাগ করা আছে, এবং তারপরে আপনি যেখানে আপনার কোড দেখানো হয়েছে সেখানে শীর্ষে ক্লিক করুন, "যাচাই করুন" এ ক্লিক করুন, এবং তারপর একবার এটি যাচাই করা হয়েছে আপনি "Run on Arduino" এ ক্লিক করবেন। আপনার ম্যাট্রিক্স বোর্ডটি একটি বার্তা দিয়ে শুরু করা উচিত এবং তারপরে আপনি খেলতে সক্ষম হওয়া উচিত, বিয়োগ পোটেন্টিওমিটার।

ধাপ 4: Potentiometers এবং পরীক্ষা সংযুক্ত করুন

Potentiometers এবং পরীক্ষা সংযুক্ত করুন
Potentiometers এবং পরীক্ষা সংযুক্ত করুন

এই পরবর্তী ধাপটি আংশিকভাবে মজাদার, আমাদের মতে। অনেক fritzing পরে, আরো আছে-এবং এছাড়াও গেম খেলার। ম্যাট্রিক্স বোর্ড ফ্রিজ করার পরে এবং গেমটি কাজ করে, এটি খেলার জন্য প্রস্তুত হওয়ার সময়। পরবর্তী ধাপ হল দুটি পোটেন্টিওমিটার সংযুক্ত করা- এবং তারা কাজ করে কিনা তা পরীক্ষা করা, গেমটি খেলে। ফ্রিজিং ডায়াগ্রামের সাথে দুটি পোটেন্টিওমিটার ছিল এবং এগুলি আরডুইনোতে সংযুক্ত ছিল। এই potentiometers খেলার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ কারণ তারা আন্দোলন আপনি এটা করা এবং নেতৃত্বের সাথে সংযোগ যে অনুভূতি। পটেন্টিওমিটারগুলি ছবিতে যেভাবে আছে সেগুলি সংযুক্ত করুন এবং তারপর পং কাজ করে কিনা তা আপনি পরীক্ষা করতে পারেন। যদি তা না হয়, তাহলে তারে বা পোটেন্টিওমিটারগুলি বোর্ডে সংযুক্ত করার ক্ষেত্রে সমস্যা রয়েছে। খেলা কাজ না হওয়া পর্যন্ত এটি পরীক্ষা করুন, এবং তারপর কিছু মজা আছে।

ধাপ 5: চূড়ান্তকরণ পং

চূড়ান্তকরণ পং
চূড়ান্তকরণ পং

এখন যেহেতু আপনি সাফল্যের সাথে পং তৈরি করেছেন, শেষ ধাপ হল এটি খেলা সহজ করা। আমি এর দ্বারা যা বোঝাতে চাচ্ছি তা হল একটি ক্ষেত্রে ম্যাট্রিক্স বোর্ড স্থাপন করা এবং তারের সাথে এটি সংরক্ষণ করা যাতে এটি সুন্দর, ঝরঝরে এবং অ্যাক্সেসযোগ্য দেখায়। আপনি চান যে লোকেরা এটি দেখুক এবং ভাবুক, "বাহ! এটি একটি আকর্ষণীয় খেলা বলে মনে হচ্ছে!" যাইহোক, যদি আপনার গেমটি এখনও রুটিবোর্ডে সমস্ত তারের সাথে ঝাপসা হয়ে ঝুলে থাকে, তাহলে লোকেরা এটির দিকে তাকিয়ে ভাবতে পারে: "এটা কি? এটা এত অগোছালো কেন?" আপনার ক্ষেত্রে বোর্ড সংযুক্ত করুন এবং সফলভাবে তারগুলি লুকান, আমাদের নির্দেশে, এটি করার উপায় হল গর্তগুলি ড্রিল করা যেখানে পোটেন্টিওমিটার বিশ্রাম নিতে পারে এবং পং বোর্ডকে টেপ করতে পারে যেখানে এটি বিশ্রাম নিতে পারে। একবার আপনি আপনার মাস্টারপিস কেসটিতে রাখলে আপনার তার এবং আরডুইনো লুকিয়ে থাকবে।

এটি দেখতে কেমন হওয়া উচিত তার চূড়ান্ত ছবি:

প্রস্তাবিত: