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Juego De Coding (programmación) Para Niños: 6 ধাপ
Juego De Coding (programmación) Para Niños: 6 ধাপ

ভিডিও: Juego De Coding (programmación) Para Niños: 6 ধাপ

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ভিডিও: Programación para niños: Aprende SCRATCH 3.0 creando un videojuego (Parte 1) 2024, নভেম্বর
Anonim
Juego De Coding (programmación) Para Niños
Juego De Coding (programmación) Para Niños

Este es un instructable para crear un juego sencillo para enseñar a programmar a niños। La idea es muy similar al juego Cubetto de Primo, pero la idea es que sea completamente modificable y hackeable। Por eso comparto el código, explicación del código y los archivos para poder construir con cortado láser las piezas।

Esto es parte de un esfuerzo de la Fundación Costa Rica para la Innovación para crear herramientas base, con la cual todos podemos evolucionar la tecnología। Enseñar a todos a programmar, no puede ser un asunto de productos de consuo disponible, sino de crear herramientas para poder enseñarnos a nosotros mismos।

Este instructable es para personas que ya saben algo de Arduino, y que tiene algún conocimiento básico de Processing।

ধাপ 1: Enseñar a Través De Secuencia De Pasos

Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
Enseñar a Través De Secuencia De Pasos

Uno de los asposos más importantes de la programmación, es el lenguaje। La programmación es la traducción de ideas a un lenguaje formar, que es además comunicable। Esta herramienta, a diferencia de algo como primo, establece la relación de indicar una secuencia de comandos que luego son ejecutados por un robot। এল কম্পোনেন্টে কম্পিউটেবল se representa en la computadora (en lugar de una caja física como Primo), y el robot responde de manera física en un mundo construido por los niños।

La lógica del programma permite ver la secuencia de comandos como algo de planificación del problemma que luego es ejecutado, contrario a controlar un robot con control remoto, donde las acciones son ejecutadas en tiempo real y no como una planificación de futuros hemiento explícitos mediante algún lenguaje, en este caso, simplemente una cadena de comandos de movimiento en diferentes direcciones।

No se sabe mucho sobre el efecto de aprender a programmar desde temprano, pero el sentido común nos dice que tiene sentido, pues las formas de pensamiento abstracto se ven estimuladas। En nuestra opinión estas herramientas se deben Democratizar, para que se puedan masificar y no podemos estar a la espera de que hayan grandes programmas de evaluación de los resultados। Estamos seguros que daño no podrán hacer। Por esa misma razón damos este código y proyecto base, que se puede poner a funcionar en un par de horas y a un costo muy bajo।

Este instructable tiene como meta explicar la lógica del software sencillo, creado en processing, y fácil de modificar, y su conexión con el RedBot, un robot basado en Arduino। El RedBot no es necesario, y cualquier otro robot puede ser construido con la plataforma Arduino, motores o servos y algún dispositivo de comunicación de Bluetooth।

ধাপ 2: ম্যাটারিয়ালস ওয়াই ইকুইপোস

ম্যাটেরিয়ালস ওয়াই ইকুইপস
ম্যাটেরিয়ালস ওয়াই ইকুইপস

Ocupamos:

  1. কম্পিউটাডোরা
  2. ডাউনলোড প্রসেসিং
  3. Arduino IDE
  4. রেডবট (en কোস্টারিকা)। Aunque puede ser cualquier রোবট। এল মডেলো ডি রেডবট ইউটিলিজাডো acá difiere del que se consigue en el mercado, hay que ajustar las dimensiones de los archivos de la caja
  5. ব্লুটুথ BEE (cualquier módulo bluetooth funciona)
  6. উপাদান MDF জন্য cortado láser

ধাপ 3: এল রেডবট ওয়াই এল সিডিগো

এল রেডবট ওয়াই এল ক্যাডিগো
এল রেডবট ওয়াই এল ক্যাডিগো
এল রেডবট ওয়াই এল সিডিগো
এল রেডবট ওয়াই এল সিডিগো
এল রেডবট ওয়াই এল ক্যাডিগো
এল রেডবট ওয়াই এল ক্যাডিগো

Código Arduino

El RedBot tiene una librería para el Arduino IDe que facilita el control de motores। Adjunto encontrarán এল código। El paso importante es la lectura del puerto সিরিয়াল, void serialEvent () {

যদি (Serial.available ()) {cmd = Serial.readStringUntil ('/n'); }}

El Evento SerialEvent () permite al Arduino correr el código de forma normal el loop, y solamente cuando hay información que viene por serial, se inica el evento serialEvent। En ese instante, se almacena el String que viene por serial, en una variable global que llamamos cmd, y que contiene una secuencia de n [umeros del 0 al 3 que 3 son son los comandos de movimiento, que son luego interpretados en el main loop।

ব্লুটুথ

En el RedBoard, el Xbee bluetooth se conecta fácilmente en los headers, pues el RedBot viene Diseñado para utilizar ese módulo de bluetooth। Hay una versión de redBot nueva que es igual, solamente el chasis cambia। Primero cargar el código adjunto al RedBot y luego conectar el módulo Bluetooth। El bluetooth aparecerá como un dispositivo más en la computadora, y asegurase que se conecta। এল লিড ভার্ডে ডেল এক্সবি দেজারি ডি পারপাদিয়ার এন এল মোমেন্টো কিউ এসটিই কানেক্টাডো এ লা কম্পিউটাডোরা।

ধাপ 4: Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca

কিউবার্তা ডি রোবট, অর্বোল ওয়াই সেরকা
কিউবার্তা ডি রোবট, অর্বোল ওয়াই সেরকা
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca

Con el material MDF, cortar con cortadora láser lo que se adjunta en el archivo eps। Esto lo pueden hacer en cualquier lugar donde ofrezcan cortado láser y no debería salir caro। এন কোস্টারিকা, recomendamos la Inventoría।

Luego es nada más de ensamblar el robot, árbol y cerca।

ধাপ 5: ইন্টারফাজ

ইন্টারফাজ
ইন্টারফাজ
ইন্টারফাজ
ইন্টারফাজ
ইন্টারফাজ
ইন্টারফাজ

Cigodigo প্রক্রিয়াকরণ

para correr el código, descargar el programma প্রসেসিং acá। Allí vienen las instrucciones para instalarlo en cualquier plataforma (Windows, Mac, Linux)। El código lo he dejado lo más simple posible para que este pueda ser modificado।

Una vez descargado e instalado Processing, coloque los archivos "Robot_control.pde" y "button.pde" en un Directorio con el nombre "Robot_Control", o puede colocarlos en el mismo Directorio y abrir en Processing el archivo "Robot_Control.pde"

ইমিজিনেস

Las imágenes las adjuntamos como un archivo zip। Nada más descargarlas y colocarlas en el mismo Directorio en Processing, donde colocaron el código, dentro de una carpeta llamada "data"

ধাপ 6: Funcionando

Image
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Una vez todo listo। simplemente ejecutar el código en প্রসেসিং। Nada más asegurarse que se conectan al puerto indicado de bluetooth, cambiando la línea:

port = নতুন সিরিয়াল (এটি, "nombredelpuerto", 9600);

El nombre del puerto varía, así por ejemplo en Windows será algo como "COM3", mientras que en MAC, será algo como "/dev/cu. Arduino-DevB", y en linux algo con "/dev/rfcomm0"।

Como ven este es un código বেস, para transformarlo en algo como un producto, todavía necesita desarrollo y cualquier Contución es bienvenida।

প্রস্তাবিত: