সুচিপত্র:

RPG Maker XP এর সাথে একটি ভিডিও গেম তৈরি করুন: 4 টি ধাপ
RPG Maker XP এর সাথে একটি ভিডিও গেম তৈরি করুন: 4 টি ধাপ

ভিডিও: RPG Maker XP এর সাথে একটি ভিডিও গেম তৈরি করুন: 4 টি ধাপ

ভিডিও: RPG Maker XP এর সাথে একটি ভিডিও গেম তৈরি করুন: 4 টি ধাপ
ভিডিও: কিভাবে L4D2 সেট আপ করবেন 2024, জুন
Anonim
RPG Maker XP দিয়ে একটি ভিডিও গেম তৈরি করুন
RPG Maker XP দিয়ে একটি ভিডিও গেম তৈরি করুন

RMXP ব্যবহার শিখছি! হ্যালো! এই নির্দেশনাটি হল RMXP- এর সাথে একটি সহজ গেম তৈরি করা, একটি প্রোগ্রাম যা বিনামূল্যে ট্রায়ালের জন্য ডাউনলোড করা যায় বা $ 60.00 এ কেনা যায় https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/। এই টিউটোরিয়াল স্ক্রিপ্ট পরিবর্তন না করেই RMXP ক্ষমতার গভীরে যাবে। যখন আমি প্রথম RMXP এর সাথে গেম তৈরি করছিলাম, তখন আমি বুঝতে পারছিলাম না যে আমি কি করছি, প্রোগ্রামের অনেক বৈশিষ্ট্যের মধ্যে লক্ষ্যহীনভাবে ঘুরে বেড়াচ্ছি। আরএমএক্সপি ফ্যান সাইটগুলির অনেকেরই একটি বড় টিউটোরিয়াল নেই যা আপনাকে দেখাতে হবে। এই টিউটোরিয়ালটি আপনাকে প্রোগ্রামটি সহজে শিখতে সাহায্য করার জন্য। আমার এখন দুই বছরের জন্য RMXP ছিল, এবং আমি এই জ্ঞানটি জনসাধারণের সাথে ভাগ করতে চাই। অনুগ্রহ করে, এই টিউটোরিয়ালটি উপভোগ করুন, এবং নির্দ্বিধায় আপনার কোন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন!

ধাপ 1: একটি নতুন গেম তৈরি করা, ফোল্ডার খোলা এবং আপনার প্রকল্প সংরক্ষণ করা।

একটি নতুন গেম তৈরি করা, ফোল্ডার খোলা এবং আপনার প্রকল্প সংরক্ষণ করা।
একটি নতুন গেম তৈরি করা, ফোল্ডার খোলা এবং আপনার প্রকল্প সংরক্ষণ করা।
একটি নতুন গেম তৈরি করা, ফোল্ডার খোলা এবং আপনার প্রকল্প সংরক্ষণ করা।
একটি নতুন গেম তৈরি করা, ফোল্ডার খোলা এবং আপনার প্রকল্প সংরক্ষণ করা।

কিভাবে একটি নতুন নথি তৈরি করবেন। এই ধাপে বর্ণনা করা হবে কিভাবে একটি গেম তৈরি করা যায়, আপনার তৈরি করা খেলাটি খুলুন এবং আপনার তৈরি করা খেলাটি সংরক্ষণ করুন। আপনি যদি এই কাজগুলি করতে জানেন, অথবা একটি নতুন গেম ইতিমধ্যেই খোলা আছে, তাহলে এই ধাপটি এড়িয়ে যান। একটি নতুন গেম তৈরি করতে, আপনার মাউসটি ফাইল -> নতুন প্রকল্পে নেভিগেট করুন। এটিতে কাগজের একটি আইকন রয়েছে যার প্রান্ত ভাঁজ করা আছে। অথবা, শুধু Ctrl+N চাপুন। একটি উইন্ডো পপ আপ হবে, যা দেখায় যে আপনি আপনার প্রজেক্টের নাম কী রাখতে চান এবং আপনি যে ফোল্ডারটিকে কল করতে চান সেটি সেভ করতে চান। এই প্রদর্শনের জন্য, "RMXP গেম টিউটোরিয়াল" তৈরি করুন। আপনার তৈরি করা গেম "RMXP গেম টিউটোরিয়াল" সংরক্ষণ করা একবার আপনি আপনার নতুন প্রকল্পটি খুলে ফেলুন, আসুন এটি সংরক্ষণ করতে শিখি। যখনই আমি বলি সংরক্ষণ করুন, এবং চালিয়ে যান, এই পদক্ষেপটি করুন। ফাইল -> সংরক্ষণ প্রকল্পে আপনার মাউস নেভিগেট করুন। এটিতে একবার ক্লিক করুন। আপনার গেমটি আমার ডকুমেন্টস এর RPGXP ফোল্ডারে নিজে থেকে সংরক্ষিত হবে, তাই এটি এই টিউটোরিয়ালের জন্য এখানে সংরক্ষিত হবে। আপনার সংরক্ষিত গেমটি খুলুন "RMXP গেম টিউটোরিয়াল এখন যেহেতু আপনি "RMXP গেম টিউটোরিয়াল" সংরক্ষণ করেছেন, এখন আপনাকে এটি কিভাবে খুলতে হবে তা জানতে হবে। RPG Maker XP বন্ধ করুন, অথবা File -> Open Project (Alliteratively Ctrl+O) নির্বাচন করুন এবং RPGXP ফোল্ডারে যান। ফোল্ডারটি খুলুন এবং "ফোল্ডারের নাম:" এ আপনি যে নামটি দিয়েছেন তার অধীনে প্রকল্পটি নির্বাচন করুন (নীচের চিত্রটি দেখুন)।

ধাপ 2: RMXP ফেস অন্বেষণ করা।

RMXP ফেস অন্বেষণ
RMXP ফেস অন্বেষণ
RMXP ফেস অন্বেষণ
RMXP ফেস অন্বেষণ
RMXP ফেস অন্বেষণ
RMXP ফেস অন্বেষণ

সংক্ষিপ্ত বিবরণ: এই ধাপে, আপনি RMXP এর বৈশিষ্ট্যগুলি শিখবেন। এর মানে হল আপনি স্তর, ঘটনা, ডাটাবেস, উপকরণ এবং মানচিত্র সম্পর্কে জানতে পারবেন। যদি আপনি এই বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে জানেন, অনুগ্রহ করে, এড়িয়ে যান স্তরগুলি: RMXP মুখে, চারটি বোতাম রয়েছে। এগুলি দেখতে এরকম: প্রথম তিনটি হল একটি কমলা শীট সহ কাগজের শীট এবং চতুর্থটি একটি নীল ঘনক। প্রথম তিনটি স্তর বলা হয়। প্রাথমিক মানচিত্র তৈরির জন্য স্তরগুলির প্রয়োজন। প্রথম স্তরটি মানচিত্রের একেবারে নীচে থাকবে। এটি সাধারণত স্থল বা ভূখণ্ড যার উপর চরিত্র চলে। প্রথম স্তরে অন্য পাতাগুলি রাখবেন না, কারণ গেমটিতে গাছের নীচে ধূসর রঙ থাকবে। দ্বিতীয় এবং তৃতীয় স্তরটি প্রায় একই রকম, তাই দুটি বস্তু যদি এক স্তরে দুইটি একসাথে থাকে তবে এটি অন্যটিকে আটকে দেয়। ইভেন্ট: ইভেন্টগুলিই গেমটিকে কাজ করে। ইভেন্টগুলি আরও ধাপে ব্যাখ্যা করা হবে, কিন্তু এটি একটি ওভারভিউ হবে। ইভেন্টগুলি উপরের স্তরে বা ইন্টারফেসে নীল ঘনক্ষেত্র হবে। প্রথমে, যে বর্গটিতে আপনি ইভেন্টটি চান তা নির্বাচন করুন। "গ্রাফিক:" এর অধীনে ইভেন্টস বারের মাধ্যমে মানুষকে মানচিত্রে যুক্ত করা যেতে পারে, একবার আপনি একটি বর্গক্ষেত্র নির্বাচন করলে, এটিতে ডাবল ক্লিক করুন, এবং জিনিসগুলির একটি সম্পূর্ণ উইন্ডো পপ আপ হবে। "ইভেন্ট কমান্ডের তালিকা:" এর প্রথম লাইনটি নির্বাচন করুন আরেকটি বড় উইন্ডো পপ আপ হবে। এগুলি আরও ধাপে ব্যাখ্যা করা হবে, তবে এর মধ্যে কিছু স্ব -ব্যাখ্যামূলক, যেমন "পাঠ্য দেখান …", এবং "পছন্দগুলি দেখান …" ডাটাবেস: ডাটাবেসটি টুলবারে অবস্থিত। এটিতে একটি দুর্দান্ত আরপিজি তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সবকিছু রয়েছে। এখানেই আপনি আপনার গেমের অস্ত্র, শত্রু, অ্যানিমেশন এবং অভিনেতাদের প্রবেশ করেন। প্রত্যেকেরই আপনার তৈরি সামগ্রীর কার্যত সীমাহীন পরিমাণ থাকতে পারে। "আইটেমস" বিভাগে, বাম পাশে এমন জায়গা রয়েছে যেখানে আপনি কাস্টম আইটেম যোগ করতে পারেন, এবং আপনার গেমটিতে আরপিজি মেকার এক্সপি দ্বারা যোগ করা সমস্ত আইটেমের একটি তালিকা রয়েছে। মাঝখানে, আপনি আগে থেকে তৈরি আইটেমগুলি বা আপনার তৈরি করা আইটেমগুলি সম্পাদনা করতে পারেন। ডানদিকে, আপনি উপাদানটি সম্পাদন করতে পারেন এবং আপনার আইটেমটি আপনার বা শত্রুদের উপর ছেড়ে দেয়। ডাটাবেসের অন্যান্য অংশের অধিকাংশই এই বিন্যাসে, তাই চারপাশে দেখুন, এবং কিছু কাস্টম অস্ত্র এবং আইটেম যোগ করুন! উপকরণ: টুলবারের উপকরণ বিভাগে, আপনি আপনার গেম যোগ করার জন্য আপনার তৈরি করা ছবি বা আইকন আপলোড করতে পারেন। আপনার যদি কাস্টম সামগ্রী থাকে তবে এটি যথাযথ স্থানে রাখুন। ব্যাটলব্যাক হল যেখানে খেলোয়াড় যুদ্ধ করে, ব্যাটলারেরাই হল যাদের সাথে আপনি যুদ্ধ করেন, চরিত্রগুলি যাদের সাথে আপনি ঘুরে বেড়ান (একটি সঠিক বিন্যাস প্রয়োজন), গেমওভারগুলি তখন ঘটে যখন খেলোয়াড় গেমটি হারায়, এবং আইকন হল আইকন যা অস্ত্রগুলিতে প্রদর্শিত হয় আইটেম মেনুর অংশ। Tilesets হল মানচিত্র, এবং ছবি আপনার গেমের মধ্যে beোকানো যেতে পারে (যেমন একটি খবরের কাগজ আপনার খেলার সময় কি ঘটছে তা দেখানো যেতে পারে।) মানচিত্র: মানচিত্র যেখানে আপনার গেমের সবকিছু ঘটে। পর্দার নিচের বাম হাতের কোণায় "মানচিত্রের বৈশিষ্ট্য" দ্বারা মানচিত্রের আকার সম্পাদনা করা যায়। "MAP001" রাইট ক্লিক করুন এবং "মানচিত্র বৈশিষ্ট্য" নির্বাচন করুন। একটি উইন্ডো পপ আপ হবে এবং আপনি এই মানচিত্রে কোন দানবদের মুখোমুখি হবেন তা নির্বাচন করতে পারেন। আপনি তীরচিহ্নগুলি নিয়ে মানচিত্রে ঘুরে বেড়াবেন।

ধাপ 3: ইভেন্ট তৈরি করা - প্রথম পর্ব

ইভেন্ট তৈরি করা - পার্ট ওয়ান
ইভেন্ট তৈরি করা - পার্ট ওয়ান
ইভেন্ট তৈরি করা - পার্ট ওয়ান
ইভেন্ট তৈরি করা - পার্ট ওয়ান

সংক্ষিপ্ত বিবরণ: এই ধাপে, আমরা আমাদের গেমটিতে যোগ করার জন্য কিছু মৌলিক ইভেন্ট তৈরি করব। এর মধ্যে থাকবে: "টেক্সট দেখান …" "পছন্দ দেখান …" "ট্রান্সফার প্লেয়ার …" "অ্যানিমেশন দেখান …" "মুভ রুট সেট করুন …" "ব্যাটাল প্রসেসিং …" "শপ প্রসেসিং …" "নাম ইনপুট প্রসেসিং …" "কল মেনু স্ক্রিন … "এবং" কল সেভ স্ক্রিন … "টেক্সট দেখান: যখন আপনি একটি ইভেন্ট করেন" টেক্সট দেখান … ", আপনি আপনার গেমটিতে টেক্সট যোগ করবেন। এটি আপনার সর্বাধিক ব্যবহৃত ইভেন্ট! প্রতিটি খেলায় আপনার এটি দরকার। এটি একজন ব্যক্তির জন্য প্রয়োগ করা যেতে পারে, তাই দেখা যাচ্ছে যে ব্যক্তি কথা বলছে, অথবা কখনও কখনও একটি চরিত্র তৈরি করার সময় শুরুতে। আমি একজন ব্যক্তির জন্য প্রয়োগ করা পাঠ্যের উদাহরণ ব্যবহার করব। মানচিত্রে যেকোনো স্থানে ডাবল ক্লিক করুন এবং বাম পাশের কেন্দ্রে গ্রাফিক নির্বাচন করুন। তালিকা থেকে আপনার পছন্দের যেকোন ব্যক্তিকে নির্বাচন করুন, নিচের দিকে যাওয়ার চেয়ে যেখানে এটি ট্রিগার বলে। যদি এটি ইতিমধ্যেই "অ্যাকশন বোতাম" এ সেট না থাকে, তাহলে যান এবং এটি টিপুন। এখন বড় বারে যান "ইভেন্ট কমান্ডের তালিকা:"। আগের বারের মতো উপরের বারে ডাবল ক্লিক করুন, এবং প্রথম বিকল্পটি ক্লিক করুন যা "পাঠ্য দেখান …" নামে পরিচিত এবং পাঠ্য যোগ করুন। "হাই! এটি ইউজিপ্পির নির্দেশিত আরপিজি মেকার নির্দেশিকা!" একবার আপনি ওকে টিপুন, আপনার ইভেন্টগুলিতে এটি দেখা উচিত। Text> পাঠ্য: হাই! এটি আরপিজি মেকার নির্দেশিকা নির্দেশিকা দ্বারা: এখন এটি দেখতে কেমন হওয়া উচিত তা হল। Text> পাঠ্য: হাই! এটি RPG Maker নির্দেশিকা নির্দেশিকা দ্বারা: We> এখন আমরা শিখব কিভাবে খেলোয়াড় বেছে নিতে পারে তার পছন্দগুলি যোগ করতে হবে। এবার, যোগ করুন পাঠ্যের নীচে বোতামটি চয়ন করুন, "পছন্দগুলি দেখান …" একটি উইন্ডো পপ আপ হবে, এতে চারটি পাঠ্য বাক্স রয়েছে। প্রথম দুজন হ্যাঁ এবং না বলে পাঠ্য বাক্সের পাঠ্যটি খেলোয়াড় যে পছন্দ করে তা হবে। এই চারটি টেক্সট বক্সের সাহায্যে, আপনি বেছে নিতে বিভিন্ন জিনিস থাকতে পারেন। এখন ঠিক আছে টিপুন, এবং স্ক্রিনে নিম্নলিখিতটি থাকবে: @> পাঠ্য: হাই! এটি হল RPG Maker এর নির্দেশিকা নির্দেশিকা: Yuzippy @> পাঠ্য: আপনি কি এই গেমটি খেলতে শিখতে চান? Show> পছন্দগুলি দেখান: হ্যাঁ, না: কখন [হ্যাঁ] @>: যখন [না]>: শাখা শেষ @> একজন খেলোয়াড়কে স্থানান্তর করা: যখন আপনি একটি গেম খেলছেন, তখন আপনি একাধিক মানচিত্র রাখতে চাইবেন, যাতে আপনি বিভিন্ন জমি অন্বেষণ করুন বা ভবনে যান। এটি করার জন্য, আপনার অবশ্যই একটি দ্বিতীয় মানচিত্র থাকতে হবে, তাই "MAP001" এ ডান ক্লিক করুন এবং "নতুন মানচিত্র …" নির্বাচন করুন। ঠিক আছে টিপুন, এবং "MAP002" "MAP001" এর নীচে ইন্ডেন্টেড হবে। আপনার পছন্দের যে কোন স্থল রাখুন এবং "MAP001" এর অধীনে আপনার পছন্দ মতো যেকোনো টাইল নির্বাচন করুন। "MAP001" এর প্রান্তে একটি ইভেন্ট যোগ করুন এবং দ্বিতীয় পৃষ্ঠায় যান, এবং "ট্রান্সফার প্লেয়ার …" নির্বাচন করুন একটি উইন্ডো পপ আপ হবে, এবং সরাসরি অ্যাপয়েন্টমেন্টের অধীনে "MAP002" এ যেকোনো জায়গা নির্বাচন করুন। ঠিক আছে চাপুন। "ট্রিগার" এর অধীনে "প্লেয়ার টাচ" রাখুন। এখন F12 চাপুন, এবং যেখানে আপনি ইভেন্টটি রেখেছেন সেখানে যান। আপনাকে পরবর্তী মানচিত্রে স্থানান্তরিত করা হবে! অ্যানিমেশন দেখান: কখনও কখনও, একটি খেলার সময়, আপনি একটি কাটা দৃশ্য করতে চাইবেন। কাটা দৃশ্য নিজেই তৈরি করা কঠিন, কিন্তু কিছু সহজ অ্যানিমেশন প্রদর্শন অ্যানিমেশন: কৌশল ব্যবহার করে প্রদর্শিত হতে পারে। এটি অক্ষরের মাথার উপর একটু অ্যানিমেশন প্রদর্শন করে, যেমন বিস্ময় চিহ্ন বা প্রশ্ন চিহ্ন। আরএমএক্সপি সিস্টেমে অনেকগুলি অন্তর্নির্মিত, তবে আপনি নিজের জন্য কিছু তৈরি করতে পারেন। এটি করার জন্য, একজন ব্যক্তিকে তৈরি করুন (যেমন আগের ধাপ থেকে রাজা)। "শো চয়েস" এ "হ্যাঁ" এর অধীনে, একটি নতুন ইভেন্ট যোগ করুন। ইভেন্ট কমান্ড মেনুতে, দ্বিতীয় পৃষ্ঠায় যান। প্রথম কলামে 7 নিচে যান এবং এটি নির্বাচন করুন। পপ "শো অ্যানিমেশন"! এখন, "এই ইভেন্ট" বা "001: EV001" নির্বাচন করুন। তারা একই জিনিস। এই যে অ্যানিমেশন দেখায়। আপনি রাজাকে অ্যানিমেশন দেখাতে চান! সুতরাং, এর পরে, "অ্যানিমেশন:" এর অধীনে "098: ইএম বিস্ময়" নির্বাচন করুন। এখন আপনি যদি রাজার জন্য হ্যাঁ চয়ন করেন, একটি বিস্ময় প্রকাশ করবে! মুভ রুট সেট করুন: একটি গেম তৈরির সময়, আপনি সব সময় খেলোয়াড়ের চরিত্রের নিয়ন্ত্রণ দিতে চান না। যেমন একটি কাটসিনের সময়, যখন আপনি চান যে আপনার চরিত্রটি কোথাও যায়। ইভেন্ট "মুভ রুট সেট করুন …" ব্যবহার করে এটি অর্জন করা যেতে পারে, এটি করার সময়, আপনাকে প্রথমে যে ইভেন্টটি আপনি সরাতে চান তা বেছে নিতে হবে, যেমন আপনার তৈরি করা একটি চরিত্র, বা খেলোয়াড় নিজেই। আপনার তৈরি করা চরিত্রের জন্য এটি করতে, অক্ষর ইভেন্টটিতে ডাবল-ক্লিক করুন এবং এটিকে (শীর্ষে) কিছু নাম দিন, যেমন "চলমান চরিত্র 1"। আপনি যে চরিত্রটি খেলেন তা ব্যবহার করার জন্য, নীচের ড্রপ ডাউন উইন্ডোর নীচে নামটি চয়ন করুন: 1) রাজার সাথে সেই ইভেন্টে গিয়েছিলেন। শো পছন্দসমূহের অধীনে> হ্যাঁ, নতুন ইভেন্ট যোগ করুন "মুভ রুট সেট করুন …" ড্রপ ডাউন মেনুর নীচে, উপরের বাম দিকের কোণায়, কেবল দুটি বিকল্প থাকা উচিত যা আপনি সরানোর জন্য বেছে নিতে পারেন। "প্লেয়ার" এবং "এই ইভেন্ট"। এই টিউটোরিয়ালের জন্য, "প্লেয়ার" এ ক্লিক করুন। 2) "ডাউন ডাউন" টিপুন। এটি চরিত্রটিকে নিচের দিকে মুখ করে তুলবে। তারপর "মুভ ডাউন" টিপুন, বলুন, তিনবার। এই দুইয়ের মধ্যে পার্থক্য জানা গুরুত্বপূর্ণ। 3) OK, APPLY, OK চাপুন। খেলাটি পরীক্ষা করুন। আপনার চরিত্রটি যদি রাজার কাছে হ্যাঁ বলে, তাহলে সে নিচে নামবে। একজন ক্ষুব্ধ গ্রামবাসীর কাছে। এটি অর্জনের জন্য, আপনি "ব্যাটেল প্রসেসিং …" ইভেন্টটি ব্যবহার করতে পারেন যখন আপনি এটি করবেন, দানব পপ আপ হবে। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, কিং ইভেন্টের অধীনে, "যখন না" এর অধীনে নতুন ইভেন্ট "ব্যাটাল প্রসেসিং …" যোগ করুন ট্রুপ ড্রপ ডাউন মেনুতে, ক্লিক করুন (অথবা এটি ইতিমধ্যে হাইলাইট করা হতে পারে) 001: ভূত*2। এটি দুটি ভূত দেখাবে, যুদ্ধ করার সবচেয়ে সহজ দানব। তারপরে, "হেরে গেলেও চালিয়ে যান" বাক্সটি চেক করুন। এর মানে হল যে আপনি লড়াই হারলেও আপনি লড়াই চালিয়ে যাবেন। আপনি এখন কার্যকরভাবে শিখেছেন কিভাবে ব্যাটেল প্রসেসিং ব্যবহার করে একটি দানবকে ডেকে আনা যায় … দোকান প্রক্রিয়াকরণ: "ব্যাটেল প্রসেসিং …" ইভেন্টের অনুরূপ এই ইভেন্টটি একটি দোকানকে পপ আপ করবে। বিভিন্ন দোকানদারদের সাথে কথা বলার সময় এটি ব্যবহার করা যেতে পারে। এক্ষেত্রে রাজার পছন্দের ঠিক আগে। একটি উইন্ডো পপ আপ হবে, একটি ফাঁকা এক্সেল খুঁজছেন স্প্রেডশীট সহ, দুটি ভিন্ন কলাম, গুড এবং প্রাইস সহ। ফাঁকা সাদা জায়গায় ডাবল ক্লিক করুন, এবং আপনার ডাটাবেসে আপনার তৈরি আইটেম এবং অস্ত্রের পছন্দ প্রদর্শিত হবে। আপনি যদি ভালটি চয়ন করেন তবে আপনি ডাটাবেসে মূল্য সম্পাদনা করতে পারেন। যদি চরিত্রের পর্যাপ্ত স্বর্ণ থাকে, তাহলে সে সেই আইটেমটি কিনতে পারে! আমি চেয়েছিলাম চরিত্রটি তাদের চরিত্রের জন্য একটি নাম তৈরি করুক। আমি এটি খুঁজে পাওয়ার আগে আমি অনেক ফোরামে অনুসন্ধান করেছি। যখন আপনি নেম ইনপুট প্রসেসিং ব্যবহার করেন, তখন বাক্সটি আপনার পছন্দের নাম, যেমন অক্ষর এবং সংখ্যার নাম দিতে চান তার সম্পূর্ণ পছন্দের সাথে পপ আপ হবে। এটি আপনার অক্ষরের নামটি সর্বদা প্রদর্শিত হবে যেমন আপনি প্রবেশ করেছেন, উদাহরণস্বরূপ, মেনুতে, সেই নামটি বেসিলের মতো ডিফল্ট চরিত্রের নামের পরিবর্তে উপস্থিত হবে। তারপর, অক্ষরের নাম কল করার জন্য, পাঠ্য দেখানোর সময় … এটি রাখুন: /n [1] এবং এটি নাম ইনপুট প্রসেসিং এ দেওয়া নাম দিয়ে প্রতিস্থাপিত হবে। স্ক্রিন, মেনু স্ক্রিনটি পপ আপ হবে (সাধারণত আপনাকে এটি করতে Esc টিপতে হবে)। গেমটি কীভাবে কাজ করে, চরিত্রটিকে তালিকাভুক্তি বা তাদের নিজস্ব দক্ষতা দেখানোর জন্য এটি ভাল হতে পারে। যখন আপনি সেভ স্ক্রিনে কল করবেন, সেভ স্ক্রিনটি খুলবে (এছাড়াও সাধারণত Esc চাপতে হবে)। আপনি চরিত্রটিকে নতুন বসের দানবের সাথে লড়াই করার আগে বা গল্পের একটি বড় অংশ সংঘটিত হওয়ার আগে এটি কার্যকর।

ধাপ 4: আপনার একটি সত্যিকারের ভিডিও গেম ডিজাইনারের জ্ঞান আছে

এই নতুন ইভেন্টগুলির সাথে আমি আপনাকে এখানে দেখিয়েছি, আপনার সহজ গেম তৈরি করতে সক্ষম হওয়া উচিত। একটি বৈশিষ্ট্য আছে যা আমি উল্লেখ করিনি, যদিও, এবং এটিকে স্ক্রিপ্টিং বলা হয়। স্ক্রিপ্টিং হল গেমের মূল RPG ইঞ্জিন পরিবর্তন করার প্রক্রিয়া। এটি যুদ্ধের দৃশ্য পরিবর্তন করতে পারে, অথবা মেনুতে কী প্রদর্শিত হয়, খেলাটি কীভাবে শুরু হয় এবং খেলাটি কেমন দেখায়। এটি শেখা একটি কঠিন ধারণা, এবং এটি অবশ্যই আমার বাইরে। এই জিনিসগুলির সাথে পরিচিত, বাইরে যান এবং বিশ্বের সাথে ভাগ করার জন্য একটি ভিডিও গেম তৈরি করুন! যদি আপনি চান যে আমি আরো টিউটোরিয়াল তৈরি কর (যা আমি সম্ভবত করবো, যতই হোক না কেন আপনি আমাকে বলবেন না) আপনি কি শিখতে চান তা মন্তব্য করুন। আমি RMXP এর জন্য এইরকম একটি গাইড তৈরির কথা ভাবছি, এবং ছোট প্রকল্পটি তৈরি করব, টাচ'নগো দানব তৈরি করব! পড়ার জন্য ধন্যবাদ! ইউজিপ্পি!

প্রস্তাবিত: